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  • 多线程GCD

    简介
    什么是GCD
    全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器
    纯C语言,提供了非常多强大的函数

    GCD的优势
    GCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    GCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    GCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码

    任务和队列

    GCD中有2个核心概念
    任务:执行什么操作
    队列:用来存放任务

    GCD的使用就2个步骤
    定制任务
    确定想做的事情

    将任务添加到队列中
    GCD会自动将队列中的任务取出到对应的线程中执行
    任务的取出遵循队列的FIFO原则先进先出,后进后出

    执行任务
    GCD中有2个用来执行任务的常用函数
    同步方式执行任务
    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    queue:队列
    block:任务

    异步的方式执行任务
    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    同步和异步的区别
    同步:只能在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    GCD中还有个用来执行任务的函数
    dispatch_barrier_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
    在前面的任务执行结束后它才执行,而且它后面的任务等它执行完成之后才会执行


    队列的类型
    GCD的队列可以分为2大类型
    并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
    可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务
    并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效

    串行队列(Serial Dispatch Queue)
    让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)


    容易混淆的术语
    有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
    同步和异步主要影响:能不能开启新的线程
    同步:只是在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    异步:可以在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力

    并发和串行主要影响:任务的执行方式
    并发:多个任务并发(同时)执行
    串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务

    并发队列
    使用dispatch_queue_create函数创建队列
    dispatch_queue_t
    dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称
    dispatch_queue_attr_t attr); // 队列的类型

    创建并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);


    GCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,可以无需手动创建
    使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列
    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

    获得全局并发队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);

    全局并发队列的优先级
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
    #define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台

    串行队列
    GCD中获得串行有2种途径
    使用dispatch_queue_create函数创建串行队列
    // 创建串行队列(队列类型传递NULL或者DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("com.520it.queue", NULL);

    使用主队列(跟主线程相关联的队列)
    主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
    放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
    使用dispatch_get_main_queue()获得主队列
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    各种队列的执行效果

    注意:使用sync函数往当前串行队列中添加任务,会卡住当前的串行队列

    线程间通信示例

    从子线程回到主线程
    dispatch_async(
    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行耗时的异步操作...
          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            // 回到主线程,执行UI刷新操作
            });
    });

    延时执行

    iOS常见的延时执行
    调用NSObject的方法
    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];
    // 2秒后再调用self的run方法

    使用GCD函数
    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 2秒后异步执行这里的代码...
    });

    使用NSTimer
    [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];

    一次性代码
    使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次
    static dispatch_once_t onceToken;
    dispatch_once(&onceToken, ^{
        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)
    });


    定时器

    // 创建Timer
    self.timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_main_queue());
    // 设置定时器的触发时间(1秒后)和时间间隔(每隔2秒)
    dispatch_source_set_timer(self.timer, dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1 * NSEC_PER_SEC), 2 * NSEC_PER_SEC, 0);
    // 设置回调
    dispatch_source_set_event_handler(self.timer, ^{
        NSLog(@"Timer %@", [NSThread currentThread]);
    });
    // 开始定时器
    dispatch_resume(self.timer);
    取消定时器
    dispatch_cancel(self.timer);
    self.timer = nil;


    快速迭代

    使用dispatch_apply函数能进行快速迭代遍历
    dispatch_apply(10, dispatch_get_global_queue(0, 0), ^(size_t index){
        // 执行10次代码,index顺序不确定
    });


    队列组

    有这么1种需求
    首先:分别异步执行2个耗时的操作
    其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作

    如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组
    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
        // 执行1个耗时的异步操作
    });
    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...
    });


    单例模式
    单例模式的作用
    可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问,从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源

    单例模式的使用场合,在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)

    ARC中,单例模式的实现,在.m中保留一个全局的static的实例
    static id _instance;

    单例模式在ARCMRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码,可以用宏判断是否为ARC环境
    #if __has_feature(objc_arc)
    // ARC
    #else
    // MRC
    #endif

    重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全
    + (instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [super allocWithZone:zone];
        });
        return _instance;
    }

    提供1个类方法让外界访问唯一的实例
    + (instancetype)sharedInstance
    {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            _instance = [[self alloc] init];
        });
        return _instance;
    }

    实现copyWithZone:方法
    - (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }


    单例模式 – 非ARC
    非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
    实现内存管理方法
    - (id)retain { return self; }
    - (NSUInteger)retainCount { return 1; }
    - (oneway void)release {}
    - (id)autorelease { return self; }



    本人无商业用途,仅仅是学习做个笔记,特别鸣谢小马哥,学习了IOS,另日语学习内容有需要文本和音频请关注公众号:riyuxuexishuji
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/laugh/p/6547856.html
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