现场由导演级交换机Director实现。之间的相关的功能,如下面:
runWithScene(Scene* scene)。该函数能够执行场景。仅仅能在启动第一个场景时候调用该函数。假设已经有一个场景执行情况下则不能调用该函数。
replaceScene(Scene* scene)。
切换到下一个场景。
用一个新的场景替换当前场景。当前场景被终端释放。
pushScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。将当前场景挂起放入到场景堆栈中,然后再切换到下一个场景中。
void popScene()。与pushScene配合使用,能够回到上一个场景。
void popToRootScene()。与pushScene配合使用,能够回到根场景。
我们须要注意replaceScene和pushScene使用的差别。
replaceScene会释放和销毁场景,假设须要保持原来场景的状态,replaceScene函数不适合。
pushScene并不会释放和销毁场景,原来场景的状态能够保持。可是场景不能放太多的场景对象。
使用replaceScene代码例如以下:
- auto sc = Setting::createScene();
- Director::getInstance()->replaceScene(sc);
当中的Setting是下一个要切换的场景。使用pushScene代码例如以下:
- auto sc = Setting::createScene();
- Director::getInstance()->pushScene(sc);
从Setting场景回到上一个场景使用代码例如以下:
- Director::getInstance()->popScene();
以下我们通过一个实例场景切换相关函数,例如以下图所看到的有两个场景:HelloWorld和Setting(设置)。在HelloWorld场景点击“游戏设置”菜单能够切换到Setting场景。在Setting场景中点击“OK”菜单能够返回到HelloWorld场景。
我们首先须要在project中加入一个Setting场景(SettingScene.cpp和SettingScene.h),例如以下图所看到的,右键点击HelloWorldproject中Classes目录,在弹出菜单中选择“加入”→“新建项”:
弹出对话框例如以下图所看到的。在名称中输入“SettingScene.cpp”。并选择保存文件位置,然后点击“加入”button创建SettingScene.cpp。
使用相同的方法创建SettingScene.h。
以下我们看看代码部分。HelloWorldScene.cpp中的重要代码例如以下:
- bool HelloWorld::init()
- {
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- Sprite *bg = Sprite::create("background.png");
- bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
- origin.y +visibleSize.height /2));
- this->addChild(bg);
- //開始精灵
- Sprite *startSpriteNormal = Sprite::create("start-up.png");
- Sprite *startSpriteSelected =Sprite::create("start-down.png");
- MenuItemSprite*startMenuItem = MenuItemSprite::create(startSpriteNormal,
- startSpriteSelected,
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemStartCallback,this));
- startMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(700,170)));
- //设置图片菜单
- MenuItemImage *settingMenuItem = MenuItemImage::create(
- "setting-up.png",
- "setting-down.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemSettingCallback,this));
- settingMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(480,400)));
- //帮助图片菜单
- MenuItemImage *helpMenuItem = MenuItemImage::create(
- "help-up.png",
- "help-down.png",
- CC_CALLBACK_1(HelloWorld::menuItemHelpCallback,this));
- helpMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(860,480)));
- Menu*mu = Menu::create(startMenuItem, settingMenuItem, helpMenuItem, NULL);
- mu->setPosition(Point::ZERO);
- this->addChild(mu);
- return true;
- }
- voidHelloWorld::menuItemSettingCallback(Ref* pSender) ①
- {
- autosc = Setting::createScene(); ②
- //Director::getInstance()->replaceScene(sc); ③
- Director::getInstance()->pushScene(sc); ④
- }
- void HelloWorld::menuItemHelpCallback(Ref*pSender)
- {
- MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
- log("TouchHelp %p", item);
- }
- void HelloWorld::menuItemStartCallback(Ref*pSender)
- {
- MenuItem* item = (MenuItem*)pSender;
- log("TouchStart %p", item);
- }
上述代码中的第①行定义的函数menuItemSettingCallback,是在用户点击“游戏设置”菜单时候回调。
第②行代码是创建设置创建对象。第③行是使用replaceScene函数进行场景切换。第④行代码是pushScene函数进行场景切换。
HelloWorldScene.cpp中的重要代码例如以下:
- bool Setting::init()
- {
- if ( !Layer::init() )
- {
- return false;
- }
- Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
- Point origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
- Sprite *bg = Sprite::create("setting-back.png");
- bg->setPosition(Point(origin.x + visibleSize.width/2,
- origin.y +visibleSize.height /2));
- this->addChild(bg);
- //音效
- auto soundOnMenuItem = MenuItemImage::create(
- "on.png",
- "on.png");
- auto soundOffMenuItem = MenuItemImage::create(
- "off.png",
- "off.png");
- auto soundToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(
- CC_CALLBACK_1(Setting::menuSoundToggleCallback,this),
- soundOnMenuItem,
- soundOffMenuItem,
- NULL);
- soundToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,220)));
- //音乐
- auto musicOnMenuItem =MenuItemImage::create(
- "on.png",
- "on.png");
- automusicOffMenuItem =MenuItemImage::create(
- "off.png",
- "off.png");
- auto musicToggleMenuItem = MenuItemToggle::createWithCallback(
- CC_CALLBACK_1(Setting::menuMusicToggleCallback,this),
- musicOnMenuItem,
- musicOffMenuItem,
- NULL);
- musicToggleMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(818,362)));
- //Okbutton
- autookMenuItem = MenuItemImage::create(
- "ok-down.png",
- "ok-up.png",
- CC_CALLBACK_1(Setting::menuOkCallback, this));
- okMenuItem->setPosition(Director::getInstance()->convertToGL(Point(600,510)));
- Menu* mn = Menu::create(soundToggleMenuItem,
- musicToggleMenuItem,okMenuItem,NULL);
- mn->setPosition(Point::ZERO);
- this->addChild(mn);
- return true;
- }
- void Setting::menuOkCallback(Ref*pSender) ①
- {
- Director::getInstance()->popScene(); ②
- }
- void Setting::menuSoundToggleCallback(Ref*pSender)
- {}
- void Setting::menuMusicToggleCallback(Ref*pSender)
- {}
在第一代码①行-defined功能menuOkCallback。用户设置场景中点击“OK”当菜单回调。文章②的代码行popScene该函数返回HelloWorld幕后。