关于迭代器的内容, 另一点点,只是已经无关紧要了。应该算是一种扩展吧。就一起来开开眼界好了~
笨木头花心贡献。哈?花心?不。是用心~
转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1721
文章来源:笨木头与游戏开发
1.避免创建闭合函数
我们之前一直在说的迭代器。都是要创建闭合函数。但,大家有没有想过,有了恒定状态和控制变量之后。是不是就不须要闭合函数了?
先来回想一下之前的迭代器函数:
这是最后一次介绍的dieDaiQi函数,此时已经拥有了恒定状态和控制变量了。
不认为那个local i变量非常碍事吗?(小若:不认为)
仅仅要把它去掉,那就不存在闭合函数了。
我们把dieDaiQi函数改成这样子:
我们把恒定状态改为t。控制变量初值仍然是0。
调用dieDaiQi函数后。返回一个新的函数,这个函数已经不属于闭合函数了。
于是。依照上一篇内容的介绍(不记得的就回头看看吧),每次调用函数时,參数s就是我们须要的table,參数var从0開始,取代了local i变量。
怎么样?略微认为恒定状态和控制变量有点用处了吧?
2.利用恒定状态创造很多其它变量
刚刚所说的方法,是挺好的。但是。可以改变的变量仅仅有一个。假设这迭代器须要非常多变量呢?
除了使用闭合函数之外。另一个办法——将永恒变为善变。
我们继续改动dieDaiQi函数:
留意一下,如今返回的恒定状态是一个table({list = t, money = 10})。
这个table在迭代过程中依然是恒定不变的。但。它里面的内容可就不一定了。
试试调用这个迭代器吧:
输出结果例如以下:
[LUA-print] 呵呵,钱,对我来说,就是一个数字而已:100
[LUA-print] k=1, v=fdsd
[LUA-print] 呵呵,钱,对我来说。就是一个数字而已:10000
[LUA-print] k=2, v=445
[LUA-print] 呵呵。钱,对我来说。就是一个数字而已:100000000
[LUA-print] k=3, v=9999
怎么样?尽管每次迭代都是同一个table,但table的内容但是随时在变的。
就像某些人吖,嘴上说永远,行动却随时变。
(小若:是说你自己吗?)
3.不须要for循环的迭代器
如今调用迭代器都是要用到for循环的,事实上,在非常久非常久曾经…有一个…(小若:停!
我不是来听故事的)
好吧,事实上,在曾经,迭代器是不使用for语句的。
我们来模拟一下曾经的做法:
(小若:我噗。为什么一開始不这么做?这样多简单啊喂!
)
咳咳。我们试试调用这个迭代器:
于是,在调用迭代器的时候,我们不须要使用for循环(尽管迭代器里面还是使用了)。
并且须要传递一个函数作为參数。用于回调。获得迭代的值。
因为我没有大量地使用者两种形式的迭代器,所以也没法去对照他们。
书上的作者是倾向于使用“现代”的迭代器。
并且我也发现,部分Lua的库函数。也是使用了这样的形式的迭代。或许是历史原因。又或许是这样的形式有其特有的使用场合。
4.结束
好了,关于迭代器,已经结束了。
感觉还不错,这是我第三遍翻这本书的前面章节了吧?果然还是得写写文章,才干理解地更透彻。印象也比較深刻。
越到后面就越难坚持了,加油吧…
(小若:所以说啊!为什么最后又用了省略号啊!用感叹号才显得比較有干劲啊…)