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  • 【C++】C++之Lambda表达式

    作者:李春港
    出处:https://www.cnblogs.com/lcgbk/p/14088462.html

    一、前言

    由于前段时间在阅读一些C++源码的时候发现了Lambda表达式,所以在此也记录下Lambda表达式的使用。

    很早之前Lambda在很多高级语言中,就已经被广泛地使用了,在一个程序中Lambda表达式可以理解为是匿名函数。在C++中,到了C++11标准才引入了这个Lambda表达式,这是C++11最重要而且也是最常用的特性之一。

    使用Lambda表达式,不需要额外地定义函数名,可以更直接编写程序,有比较好的可读性和可维护性;不需要另外声明和定义函数体,避免了程序代码的膨胀。

    二、Lambda表达式格式说明

    2.1 完整的Lambda表达式格式

    [capture list] (params list) mutable exception-> return type { function body }
    

    说明:

    名称 解析
    [capture list] 捕获列表:lambda 表达式可以通过捕获列表捕获一定范围内的变量。
    (params list) 形参列表,用于传参(可以省略)。
    mutable 用来说明是否可以修改按值捕获的变量(可以省略),如果需要修改按值捕获的变量,则需要添加。
    exception 异常设定(可以省略)。
    return type 返回类型 (可省略,如果省略则自动从函数体中判断返回类型,return后的值。如果没有则返回void)。
    function body 函数体,即逻辑代码。

    2.2 常见的Lambda表达式格式

    编号 格式 特性
    格式1 [capture list] (params list) -> return type {function body} 1、无法修改捕获列表中的变量值。
    格式2 [capture list] (params list) {function body} 1、无法修改捕获列表中的变量值;2、返回类型由return返回的值类型确定,如果没有return语句,则返回类型为void。
    格式3 [capture list] {function body} 1、无法修改捕获列表中的变量值;2、返回类型由return返回的值类型确定,如果没有return语句,则返回类型为void;3、不能传入参数,类似普通的无参函数。

    2.3 lambda 表达式捕获列表

    捕获形式 解析
    [ ] 不捕获任何变量。
    [&] 捕获外部作用域中所有变量,并作为引用在函数体中使用(按引用捕获)。
    [=] 捕获外部作用域中所有变量,并作为副本在函数体中使用(按值捕获)。
    [=,&x] 按值捕获外部作用域中所有变量,并按引用捕获 x 变量。
    [x] 按值捕获 x 变量,同时不捕获其他变量。
    [this] 捕获当前类中的 this 指针,让 lambda 表达式拥有和当前类成员函数同样的访问权限。如果已经使用了 & 或者 =,就默认添加此选项。

    注意:

    • 如果是按值捕获,那么是否可以改变捕获的变量值,取决于mutable关键字。

    三、示例

    3.1 STL的sort函数参数使用Lambda

    /*****************************************************************************
    ** Copyright © 2020 lcg. All rights reserved.
    ** File name: Lambda.cpp
    ** Description: 在STL的sort函数参数使用Lambda表达式
    ** Author: lcg
    ** Version: 1.0
    ** Date: 2020.12.04
    *****************************************************************************/
    
    #include <iostream>
    #include <vector>
    #include <algorithm>
    using namespace std;
    
    bool cmp(int a, int b)
    {
        return  a < b;
    }
    
    int main()
    {
        vector<int> vec{ 3, 2, 5, 7, 3, 2 };
        vector<int> lbvec(vec);
    
        /**1、不使用Lambda表达式的写法**/
        sort(vec.begin(), vec.end(), cmp); 
        cout << "predicate function:" << endl;
        for (int it : vec) // 此for循环写法也是在C++11才出现
            cout << it << ' ';
        cout << endl;
    
        /**2、使用Lambda表达式的写法**/
        sort(lbvec.begin(), lbvec.end(), [](int a, int b) -> bool { return a < b; });
        cout << "lambda expression:" << endl;
        for (int it : lbvec)
            cout << it << ' ';
    }
    

    可以看到这种情况使用Lambda表达式可以使代码更加直观、简介,无需再定义 cmp(int a, int b) 函数。

    3.2 有返回值的Lambda表达式

    /** 1、标明返回类型**/
    auto f = [](int a) -> int { return a + 1; };
    std::cout << f(1) << std::endl;  /**输出: 2**/
    
    /** 2、无标明返回类型**/
    auto f = [](int a) { return a + 1; };
    std::cout << f(1) << std::endl;  /**输出: 2**/
    

    当没有标明返回类型的时候,系统会根据return回来的值来判断返回值的类型,auto会自动检索返回值的类型。

    3.3 无参数Lambda表达式

    auto f = []() { return 1; };
    std::cout << f() << std::endl;  /**输出: 1**/
    

    3.4 捕获外部变量的Lambda表达式

    /*****************************************************************************
    ** Copyright © 2020 lcg. All rights reserved.
    ** File name: Lambda.cpp
    ** Description: 捕获外部变量的Lambda表达式
    ** Author: lcg
    ** Version: 1.0
    ** Date: 2020.12.04
    *****************************************************************************/
    
    #include <iostream>
    
    class A
    {
    public:
        int i_ = 0;
        void func(int x, int y)
        {
            /* error,没有捕获外部变量*/
            auto x1 = []{ return i_; };
    
            /*OK,按值捕获所有外部变量,包括了this指针*/
            auto x2 = [=]{ return i_ + x + y; };
    
             /*OK,按引用捕获所有外部变量,包括了this指针*/
            auto x3 = [&]{ return i_ + x + y; };
    
            /*OK,捕获this指针,Lambda拥有和此类中普通函数一样的权限*/
            auto x4 = [this]{ return i_; };
    
            /*error,没有捕获x、y,因为x、y变量不属于this*/
            auto x5 = [this]{ return i_ + x + y; };
    
            /* OK,捕获this指针、x、y*/
            auto x6 = [this, x, y]{ return i_ + x + y; };
    
            /*OK,捕获this指针,并修改成员的值*/
            auto x7 = [this]{ return i_=7; };
            x7();
            std::cout<<i_<<std::endl;//输出7
    
            /*OK,捕获所有外部变量,默认捕获this指针,并修改成员的值*/
            auto x8 = [=]{ return i_=8; };
            x8();
            std::cout<<i_<<std::endl;//输出8
    
            /*error,因为i_不属于捕获范围的变量,所以无法按值捕获i_变量,可以通过捕获this指针来获取i_使用权*/
            auto x9 = [i_]{ return i_++; };
    
            /*error,原因同上*/
            auto x10 = [&i_]{ return i_++; };
    
            /*ok,按引用捕获所有变量,默认捕获this指针,并修改成员的值*/
            auto x11 = [&]{ return i_=11; };
            x11();
            std::cout<<i_<<std::endl;//输出11
    
            /*error,按值捕获x变量,并修改值*/
            auto x12 = [x]{ return x++; };
    
            /*ok,按值捕获x变量,并修改值*/
            auto x13 = [x]()mutable{ return x=13; };
            x13();
            std::cout<<x<<std::endl;//输出1
    
            /*ok,按引用捕获x变量,并修改值*/
            auto x14 = [&x]{ return x=14; };
            x14();
            std::cout<<x<<std::endl;//输出14
        }
    };
    
    
    int main(int argc, char *argv[])
    {
        A l;
        l.func(1,2);
    
        int a = 0, b = 1;
        /*error,没有捕获外部变量*/
        auto f1 = []{ return a; };
    
        /*OK,捕获所有外部变量,改变a值*/
        auto f2 = [&]{ return a=2; };
        f2();
        std::cout<<a<<std::endl;//输出2
    
        /*OK,捕获所有外部变量,并返回a*/
        auto f3 = [=]{ return a; };
    
        /*error,a是以复制方式捕获的,无法修改*/
        auto f4 = [=]{ return a=4; };
    
        /*ok,a是以复制方式捕获的,修改a值*/
        auto f4 = [=]()mutable{ return a=4; };
        f4();
        std::cout<<a<<std::endl;//输出2
    
        /*error,没有捕获变量b*/
        auto f5 = [a]{ return a + b; };
    
        /*OK,捕获a和b的引用,并对b做自加运算*/
        auto f6 = [a, &b]{ return a + (b++); };
    
        /*OK,捕获所有外部变量和b的引用,并对b做自加运算*/
        auto f7 = [=, &b]{ return a + (b++); };
    
        return 0;
    }
    

    总结:

    • 当按值的方式获取外部变量时,是无法更改获取过来的值的,除非使用mutable关键字声明,就可以更改(更改的不是外部变量原本地址里的值,而是lambda函数体内的副本);
    • 当按引用的方式捕获外部变量时,lambda函数体内可以更改此值,更改的是外部变量原本地址里的值;
    • 当在类中,lambda表达式捕获this指针时,lambda函数体内可以直接改变该类中的变量,和类中的普通函数拥有一样的权限。
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