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  • Unity3D 物体旋转之Quaternion.Slerp

    实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体

    Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position, Vector3.up);
     transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, TargetRotation, Time.deltaTime * 2.5f);

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ldxsuanfa/p/10514401.html
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