zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity3D 物体旋转之Quaternion.Slerp

    实现的功能:1个物体以一定的速度转向目标物体

    Quaternion TargetRotation = Quaternion.LookRotation(m_Target.transform.position - transform.position, Vector3.up);
     transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, TargetRotation, Time.deltaTime * 2.5f);

查看全文
  • 相关阅读:
    Java8新特性之Collectors
    java日期的运用(DateUtils工具类)
    正则表达式30分钟入门教程
    一篇非常好的Spring教程
    结合实际需求,在webapi内利用WebSocket建立单向的消息推送平台,让A页面和服务端建立WebSocket连接,让其他页面可以及时给A页面推送消息
    关于企业微信对接内部应用开发,access_token的管理机制和业务接口调用项目实战的八个要点
    企业微信使用DevTools但显示为空白,解决方法
    16.刚体碰撞事件监测与处理
    15.碰撞体
    14.刚体组件Rigidbody
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/ldxsuanfa/p/10514401.html
  • Copyright © 2011-2022 走看看