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  • Handler有何作用?怎样使用?

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    https://blog.csdn.net/u012974916/article/details/24580405


    一  Handler作用和概念 

        包括线程队列和消息队列。实现异步的消息处理机制。跟web开发的ajax有异曲同工之妙。

     

          1.运行在某个线程上,共享线程的消息队列。 
          2.接收消息、调度消息,派发消息和处理消息; 
          3.实现消息的异步处理;
            Handler能够让你发送和处理消息,以及Runnable对象。每一个Handler对象相应一个Thread和Thread的消息队列。

    当你创建一个Handler时,它就和Thread的消息队列绑定在一起,然后就能够传递消息和runnable对象到消息队列中,运行消息后就从消息队列中退出。

      Handler的作用就是:调度消息和runnable对象去被运行;使动作在不同的线程中被运行。

      当一个应用程序中进程被创建时。它的主线程专门运行消息队列(messageQueue),去管理顶层的应用程序相关的对象如:activity,broadcastReceiver。windows等。你能够创建你的Thread,和主线程进行交互——通过Handler,交互的方法就是通过post或者sendMessage。可是在你的新线程中。给定的Message或者Runnable,会在适当的时候的被调度和处理

    (即不会被马上处理——堵塞式)。

    实际上就是建立消息处理模型/系统

       要学习Handler,看到肯定是和消息有关,可能还是须要先熟悉一下消息系统的构成和简单原理。

    以下就先学习一下消息系统的基本原理。

    二 消息系统的基本原理和构成

           从一般的消息系统模型的建立大致构成以下几个部分:

        1. 消息原型

        2. 消息队列

        3. 发送消息

        4.消息循环

        5.消息获取

        6.消息派发

        7.消息处理

    大致模型图例如以下:

     

        

     消息系统模型通常会包括以上七个部分(消息原型,消息队列,消息发送,消息循环。消息获取,

    消息派发。消息处理)。实际上的核心是消息队列和消息循环,其余部分都是环绕这两部分进行的。

      从前面文档的分析中我们知道Handler就是用来建立消息处理的系统模型,那么和这里基本消息

    系统模型相比。那么Handler又是怎样囊括这七个部分的呢?

      在Android中对这六个部分进行了抽象成四个独立的部分(消息循环):

        Handler,Message,MessageQueue,Looper。

    •   Message就是消息原型。包括消息描写叙述和数据。
    •   MessageQueue就是消息队列
    •   Looper完毕消息循环
    •   Handler就是驾驭整个消息系统模型。统领Message,MessgeQueue和Looper

      Handler能够实现消息系统模型,那么详细是怎样进行工作的呢,以下探究一下这当中工作的方法和原理。

    三 Handler工作原理分析

      要了解Handler工作原理,先看一下这个系统模型详细组成的层次结构框架是个什么样的。

          


    1.Looper:

      实现Thread的消息循环和消息派发,缺省情况下Thread是没有这个消息循环的既没有Looper;

    须要主动去创建。然后启动Looper的消息循环loop;与外部的交互通过Handler进行;

    2.MessageQueue:

      消息队列,由Looper所持有,可是消息的增加是通过Handler进行;

      消息循环和消息队列都是属于Thread。而Handler本身并不具有Looper和MessageQueue;

    可是消息系统的建立和交互。是Thread将Looper和MessageQueue交给某个Handler维护建立消息系统模型。所以消息系统模型的核心就是Looper。

    消息循环和消息队列都是由Looper建立的。

    而建立Handler的关键就是这个Looper。

      一个Thread同一时候能够相应多个Handler,一个Handler同一时候仅仅能属于一个Thread。Handler属于哪个

    Thread取决于Handler在那个Thread中建立。

      在一个Thread中Looper也是唯一的。一个Thread相应一个Looper,建立Handler的Looper来自哪个Thread。

    Handler属于哪个Thread。

      故建立Thread消息系统,就是将Thread的Looper交给Handler去打理,实现消息系统模型,完毕消息的异步处理。

    Handler与Thread及Looper的关系能够用以下图来表示:

        

     

           Handler并不等于Thread,必须通过Thread的Looper及其MessageQueue,用来实现Thread消息系统模型,依附于Thread上。

    在线程建立Handler时:

      使Handler满足消息系统须要的条件,将Thread中的Looper和MessageQueue交给Handler来负责维护。

    在线程中建立Handler,须要做以下工作:

      1.  获取Thread中的Looper交给Handler的成员变量引用维护;

      2.  通过Looper获取MessageQueue交给Handler的成员变量引用维护。

      那么消息系统模型建立完毕之后,依照消息系统运行。从Handler来看就是发送消息派发消息,与此线程消息系统的交互都由Handler完毕。

    消息发送和派发接口:

      1.  post(runnable)消息,Runnable是消息回调,经过消息循环引发消息回调函数运行。

      2.  sendMessage(Message)消息。经过消息循环派发消息处理函数中处理消息;

      3.  dispatchMessage       派发消息,若是post或带有回调函数则运行回调函数,否则运行

          消息处理函数Handler的handleMessage(通常派生类重写)。

     以上就是Handler怎样实现Thread消息系统模型的大致介绍。

    以下将详细分析是怎样实现消息系统模型运行的。

    四 Handler实现流程分析

      我们知道Handler就是一个消息系统的外壳。属于某个Thread并包装了Thread的Looper及其MessageQueue。与外部进行交互(同一个线程内或者线程之间),接收派发和处理消息,消息系统模型的核心是Looper。

      以下看看Handler是怎样建立跑起来的。以msg消息为例,runnable实质是一样。

    1 Handler的建立

      Handler唯一属于某个Thread,在某个Thread中建立Handler时。须要获取Thread的Looper

    及其MessageQueue,建立Handler关键是Looper的来源。

      Handler提供了好几个构造函数但其本质一致:由外部传入Looper:当前线程或其它线程    

      public Handler(Looper looper) {
            //初始化构建消息系统參数 mLooper
    = looper; mQueue = looper.mQueue; mCallback = null
    ;   }

    从当前线程获取:由创建Handler的Thread决定

           

    复制代码
      public Handler() {
            //初始化构建消息系统參数 mLooper
    = Looper.myLooper(); mQueue = mLooper.mQueue; mCallback = null;   }   public static Looper myLooper() { return sThreadLocal.get(); }
    复制代码

     无论哪种方式,我们知道Thread在默认情况下是没有建立消息循环Looper实例的。要实现消息循环必须确保Thread的Looper建立。怎样确保呢?

    Looper提供了静态函数:

    复制代码
    public static void prepare() {
         if (sThreadLocal.get() != null) {
                  throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
         }
    
         sThreadLocal.set(new Looper());
    }
    
    //存储线程的局部变量
    static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
    复制代码

    看到这里刚開始让我非常是奇怪和迷惑:

         Looper一个独立的类。又不属于某个Thread,而这里创建Looper的函数又是静态的,

    属于整个Looper类;创建Looper之后交给静态成员变量sThreadLocal保存,获取

    sThreadLocal.get()。那么一个静态变量属于整个类,属性更改始终有效。一次创建之后

    sThreadLocal.get()永远都不等于null!


      而Thread和Looper是唯一相应的。那这里岂不是全部的Thread都是用同一个Looper,不可能!所以肯定这个ThreadLocal是有玄机的。网上一查:

      ThreadLocal:

        维护线程的变量,为每一个使用该变量的线程实例提供独立的变量副本。每一个线程都能够独立使用该变量,而互不影响。

    (详细可參考:http://blog.csdn.net/qjyong/article/details/2158097

      所以每一个线程调用Looper.prepare时,都会创建为其唯一的Looper。要建立Handler,须要先创建线程的Looper,才干建立消息系统模型。

    通过Looper我们建立了Thread上的消息系统模型Handler,能够来进行消息系统的一系列流程了。

    2 消息发送

    消息发送两种方式:post和sendMessage。

           post:针对runnable对象;Runnable是一个接口,就是一个回调函数(提供了run方法)

           sendMessage:针对Message对象;

           以下通过代码详细看一下这个过程:

    复制代码
    public final boolean post(Runnable r){
           return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    }
    
    public final boolean sendMessage(Message msg){
        return sendMessageDelayed(msg, 0);
    }
    复制代码

     

      看到post和sendMessage发送消息时,仅仅是对象不同而已,Runnable和Message。但实际上都是Message的形式来描写叙述。

    这跟我通常理解的消息机制不同:

      通常post消息是将消息增加到消息队列中并不马上运行就返回,send消息是马上运行等待消息运行完才返回。而这里post或者send都是将消息放入到消息队列中。然后马上返回,等待消息循环时获取消息被运行。

      这里提供了众多的消息发送方法来指定消息的运行时间和顺序。详细能够查看源代码。

    消息运行顺序是依据消息队列中消息的排列顺序而定。以下看一下发送消息后将消息增加到消息队列中的代码:

    由Handler调用MessageQueue的enqueueMessage方法:

           

    复制代码
      final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
    
                  Message p = mMessages;
    
                  if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                     msg.next = p;
                     mMessages = msg;
                  }
                  else {
    Message prev
    = null; while (p != null && p.when <= when) { prev = p; p = p.next; } msg.next = prev.next; prev.next = msg; } ……   }
    复制代码

      能够看到是依照时间顺序将消息增加到MessageQueue中;

    如今将消息增加到消息队列中存储起来。消息并未得到处理。下一步必定是怎样派发消息和处理消息。

    3 消息派发

    建立Thread消息循环由Looper完毕,存在一个消息调度死循环:    

    复制代码
      public static void loop() {
           MessageQueue queue = me.mQueue;
           while (true) {
                  Message msg = queue.next(); // might block
                  if (msg != null) {
                         if (msg.target == null) {
                                // No target is a magic identifier for the quit message.
                                return;
                         }
    
                         //派发消息 到target(Handler)
                msg.target.dispatchMessage(msg);
    
                //回收Msg到msgPool
                         msg.recycle();
                  }
           }
      }
    复制代码


      这里看到消息派发是由Message的target完毕,这个target是什么呢?是一个Handler。消息系统是通过Handler用来与外部交互,把消息派发出去。能够看到没有这个Handler,消息循环将结束。

    消息派发由Looper通过Handler完毕:

    复制代码
      public void dispatchMessage(Message msg) {
    
           //首先推断runnable对象
           if (msg.callback != null) {
                  handleCallback(msg);
           }
           else {
                  //整个消息系统的回调函数 能够不用实现自己Handler
                  if (mCallback != null) {
                         if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                                return;
                         }
                  }
    //消息处理 通常交给Handler派生类 handleMessage(msg); }   }
    复制代码

      通过消息派发,这样就实现消息的异步处理。

    4 消息原型

    前面看到消息发送有两种方式:

      post(Runnable对象),sendMessage(Message对象)。而中间都是通过Message对象

    保存在MessageQueue中。然后消息派发时处理方式不同。假设在sendMessage时将将消息对象附上Runnable对象,则post和sendMessage没有差别了。

    所以这两种方式非常好理解基本一致。处理的方式不同罢了。

      消息系统模型中,我们的真正的消息原型是什么。都具有那些功能,以下看一下Message中究竟包括了那些东西,能有效帮助我们合理的运用消息系统来完毕一些任务和处理。

    Message消息原型:

    复制代码
      public final class Message implements Parcelable {
             //标识消息
             public int what;
             int flags;
             long when;
          
             //传递简单数据
             public int arg1;
             public int arg2;
        
             //传递较复杂数据 对象
             public Object obj;
             Bundle data;
    
             //处理消息的目标Handler
             Handler target;   
    
             //消息派发时 运行的Runnable对象
             Runnable callback;  
    
             //使消息形成链表
             Message next;
    
             //建立一个消息pool,回收msg,以避免反复创建节约开销
             private static Message sPool;
             private static int sPoolSize = 0;
             private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;
      }  
    复制代码

      看到提供了非常丰富的属性来描写叙述消息,针对详细问题选择使用那些属性去怎么样描写叙述消息了。

    获取新的Message对象时,Message提供了obtain方法:避免我们自己去分配Message新的对象,通过obtain获取,可能从MessagePool中获取。节约开销。

    以下看一下这个MessagePool是怎样建立的:

      通常消息处理完毕的时候。消息也基本上处于无用状态能够释放回收了。对于须要频繁的创建释放的对象来说,创建和释放类实例都是要开销的,太频繁的使开销增大不好,像Message这样的非常有可能会频繁的创建。

    于是我们能够将创建的对象用完之后保存在一个Pool里面,以便再反复利用节约频繁创建释放开销。

    是怎样建立的呢?必定是在消息处理完毕之后才干进行。

    MessagePool建立:

    复制代码
    public static void loop() {
           while (true) {
                  //派发消息
                  msg.target.dispatchMessage(msg);
    
                  //消息处理完毕 回收
            msg.recycle();
        }
    }     
    
    public void recycle() {
           //回收Message 建立全局的MessagePool
           if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
               next = sPool;
               sPool = this;
               sPoolSize++;
           }
    }
    复制代码

    五 Handler的应用

      以上这就是整个Handler作用及消息系统模型的建立。

    使用也非常easy,尽管有非常多方式,但仅仅要理解Handler是建立在Looper上,实现Thread的消息系统处理模型,实现消息异步处理,我想对与Handler基本应用上没有什么不能理解的了。其它方面能够去看源代码了。

      Handler使用起来是非常easy的,关键就是怎样利用消息的异步处理。来合理的完毕我们须要功能和任务。

    对于一个Thread,我们使用好几个Handler来进行异步处理。也能够创建新的Thread,通过Handler来实现消息异步处理等等,应用场景非常多怎样用的好用的合理,这就没什么经验了。

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