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  • 2014 破旧立新,又一次启程

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    一、祭奠

    从2013年秋出来创业,一直比較坎坷。

    先发几张图片祭奠我们逝去的项目:


    这个手游项目是我们第一个U3D项目。大概做了4个月。几经波折,最终在今年4月底找到投资。那为啥还祭奠呢,后面会说到。

    接下来说说我们的曲折。


    二、变数

    有个主美却离开去网易了。

    那时候我感触非常深。

    大家经历了半年没工资,自己垫钱生活,每天加班。赶项目。到了最后拉到投资,能開始拓展人员。能给自己发点生活费的时候,却有人要走。

    最后发现还是观念的问题,大家观念没统一,各有想法。

    因此做事也非常难往一个方向使劲。当然并不能直接追究说是谁方向不统一。仅仅能说是我自己没调解好。是我把大家召集到一起来做项目的,团队成员都是同事和同学。

    出现这样的问题我也难辞其咎。这或许也是我的软肋。向来仅仅注重技术、项目管理。对于人员管理,我还是比較弱,还须要增强。


    三、先破后立

    我们上面那个项目,找了5、6家投资。有意向的有3家,最后谈下的是1家。另外2家实在太没诚意,并且信任度也不够。投资拿到后,我们假设按之前那个继续做,大概再做多3个月就能够上线。可是后来我们又一次审视了之前那个项目,觉得有非常多设计上的缺陷。因此决定又一次立项再做一款。投资人也表示支持。

    因此我们就各方面铺开去大搞。假设没有意外的话大概几年10月份会上线。大家有兴趣能够到时候看看。

    毕竟我们是每天在公司狂拼15个小时花心思做的。


    四、珍惜

    能做自己喜欢的游戏真的不easy,我们一路经历了0收入、负支出、被怀疑等各种问题。

    但我们还是坚持做下去,由于我们觉得仅仅要用心做产品,用户是能感受到的。假设没感受到。说明我们做的还不够,还须要努力!

    做游戏不易,在国内这个浮躁的市场做游戏更不易,且做且珍惜!


    五、战斗吧

    如今有了资金,也租了个正规的办公场地。也開始招人。一切都有条不紊地进行。

    奋斗半年,如今最终踏上真正的战场,去疯狂地战斗吧,为了自己的梦想。哪怕头破血流。


    题外话:

    有兴趣增加我们战斗的小伙伴也能够联系本人QQ:327112182

    我们如今须要给力的:原画、3D特效、动作、后端程序、技术美术

    我们自己研发出身的。自然也知道研发苦。因此对研发的薪资分红都会比眼下其它公司高。岗位有限,宁缺勿滥,有意联系QQ:327112182


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