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  • 惊艳的程序设计

    让我觉得惊艳的设计:

    魔兽争霸的视频设计,魔兽一正常比赛大概需要1个小时时间,录制视频却很小,源自于war3独出心裁的设计,war3的视频只是记录了一串随机数以及角色的操作,并没有保存任何图像,视频文件用客户端打开后解析角色动作判断遭遇、战斗、逃跑等动作,然后根据随机数进行数次计算,先是计算命中、然后计算伤害和暴击等,所有的这些数值都是依据本身数值再加上随机数计算得来。

    魔兽世界的圆桌理论:一个圆桌的面积是固定的,如果几件物品已经占据了圆桌的所有面积时,其它的物品将无法再被摆上圆桌。

    wow的攻击是按照下面的顺序进行判断的

    先判定是否未命中--> 如果命中是否躲闪 --> 如果未躲闪是否招架【从背后攻击则没有】-> 如果未招架是否偏斜(仅出现在玩家和玩家宠物对怪物时,因为Boss等级比玩家高3级)--> 如果未偏斜则是否格挡【从背后攻击则没有】 --> 是否被怪物碾压(仅出现在怪物对玩家和玩家宝宝时)--> 最后才是普通攻击

    圆桌理论通过牺牲一部分属性来让其他属性按照数字几率出现。


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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/learn-my-life/p/4660922.html
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