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  • Unity3d 调用C++写的DLL

    • 1、创建DLL
      • 打开VS2010,创建一个win32应用程序,选择创建一个DLL类型的空项目。
      • 新建一个头文件和一个源文件。
      • 在头文件中写入
         
        1. #if defined (EXPORTBUILD)    
        2. # define _DLLExport __declspec (dllexport)    
        3. # else    
        4. # define _DLLExport __declspec (dllimport)    
        5. #endif    
        6.     
        7. extern "C"  int _DLLExport MyADD(int x,int y);    
      • 在源文件中定义方法的操作
         
        1. //宏定义    
        2. #define  EXPORTBUILD    
        3.     
        4. //加载头文件    
        5. #include "DLL.h"    
        6.     
        7. //设置函数    
        8. int _DLLExport MyADD(int x,int y)    
        9. {    
        10.     return x+y;    
        11. }    
      • 传入两个参数会返回两个参数的和,然后编译这个项目,将生成的dll拷贝到Unity工程中的Asset/Plugins文件夹中
    • 2、调用DLL
      • 使用C#来调用DLL,首先创建一个C#脚本。添加using指令
         
        1. using System.Runtime.InteropServices;  
      • 使用[DllImport("Dll名字")]指明要引用的DLL,然后声明要使用的DLL中的方法。
      •  
        1. using UnityEngine;  
        2. using System.Collections;  
        3. using System.Runtime.InteropServices;  
        4.   
        5. public class test : MonoBehaviour {  
        6.     [DllImport("test")]  
        7.     private static extern int MyADD(int x,int y);  
        8.     int i = MyADD(5,7);  
        9.       
        10.     void OnGUI()  
        11.     {  
        12.         GUI.Button(new Rect(1,1,200,100),i.ToString());  
        13.     }  
        14. }  
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