所有的displayObject 都有自己的origin和anchors。
- origin是一个对象相对于parentGroup的位置,主要由object.x和object.y来控制。
- anchors是一个对象的控制锚点相对于origin的位置,主要由于object.anchorX和object.anchorY来指定。
anchors数值的范围在0.0到1.0之间。当你改变anchors数值时,object的origin不变,object几何变换的方式会发生改变。
默认情况下,anchors的值为(0.5, 0.5),锚点就位于object的中心,通常就是origin所在的位置。如果是(0,0)就是把锚点设在几何边界的左上角。同理(1,1)就是右下角。
你可用display.setDefault()来改变默认值。
下面三张图,反映了对象的集合变换依赖于anchors: