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  • Qt之UI文件设计和运行机制

    1、项目文件组成
    在QtCreator中新建一个WidgetApplocation项目,选中窗口基类中选中QWidget作为窗口基类,并选中"GnerateForm"复选框。创建后项目文件目录树如图:

    项目组织文件pro:存储项目设置的文件
    主程序入口文件main.cpp,实现main函数的程序文件
    窗体界面文件widget.ui:一个XML格式存储的窗体上的文件以及其布局的文件
    widget.h是所设计的窗口类的头文件,widget.cpp是widget.h里定义类的实现文件。在C++里面,任何窗体或者界面组件都是用类封装的,一个类一般有一个头文件和一个源文件。

    2、项目管理文件.pro
    用于记录项目的一些配置以及项目包含文件的组织管理。

     1 #-------------------------------------------------
     2 #
     3 # Project created by QtCreator 2019-07-01T15:58:45
     4 #
     5 #-------------------------------------------------
     6 
     7 QT       += core gui
     8 
     9 greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
    10 
    11 TARGET = Widget1
    12 TEMPLATE = app
    13 
    14 # The following define makes your compiler emit warnings if you use
    15 # any feature of Qt which has been marked as deprecated (the exact warnings
    16 # depend on your compiler). Please consult the documentation of the
    17 # deprecated API in order to know how to port your code away from it.
    18 DEFINES += QT_DEPRECATED_WARNINGS
    19 
    20 # You can also make your code fail to compile if you use deprecated APIs.
    21 # In order to do so, uncomment the following line.
    22 # You can also select to disable deprecated APIs only up to a certain version of Qt.
    23 #DEFINES += QT_DISABLE_DEPRECATED_BEFORE=0x060000    # disables all the APIs deprecated before Qt 6.0.0
    24 
    25 CONFIG += c++11
    26 
    27 SOURCES += 
    28         main.cpp 
    29         widget.cpp
    30 
    31 HEADERS += 
    32         widget.h
    33 
    34 FORMS += 
    35         widget.ui
    36 
    37 # Default rules for deployment.
    38 qnx: target.path = /tmp/$${TARGET}/bin
    39 else: unix:!android: target.path = /opt/$${TARGET}/bin
    40 !isEmpty(target.path): INSTALLS += target
    Widget1.pro

    QT += core gui
    QT       += core gui表示项目中加入core gui模块。 core gui用于GUI设计的类模块。如果创建控制台应用程序,就不需要添加core gui。
    QT类以模块的形式组织各种功能的类,根据项目设计的功能添加适当的类库模块支持。比如如果涉及到数据库操作的类就需要用到SQL模块:QT       += sql
    greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets
    条件执行语句,表示当 Qt 主版本大于 4 时,才加入 widgets 模块。
    TARGET = Widget1
    编译后的可执行文件是Widget1.exe
    TEMPLATE = app
    工程所使用的模版。app表示是一个窗口应用程序。如果是lib则表明是一个动态库模版。

    DEFINES+=QT_DEPRECATED_WARNINGS

    定义编译选项。

    CONFIG += c++11

    项目采用C++11,当前可支持C++14 参考https://wiki.qt.io/How_to_use_C%2B%2B11_in_your_Qt_Projects
    后面的SOURCES、HEADERS、FORMS 记录了项目中包含的源程序文件、头文件和窗体文件(.ui文件)的名称。这些文件列表是 Qt Creator 自动添加到项目管理文件里面的,用户不需要手动修改。当添加一个文件到项目,或从项目里删除一个文件时,项目管理文件里的条目会自动修改。

    3 界面文件

          后缀为“.ui”的文件是可视化设计的窗体的定义文件,如 widget.ui。双击项目文件目录树中的文件 widget.ui,会打开一个集成在 Qt Creator 中的 Qt Designer【ui设计器】 对窗体进行可视化设计

    • 组件面板:窗口左侧是界面设计组件面板,分为多个组,如Layouts、Buttons、Display Widgets等,界面设计的常见组件都可以在组件面板里找到。
    • 中间主要区域是待设计的窗体。如果要将某个组件放置到窗体上时,从组件面板上拖放一个组件到窗体上即可。例如,先放一个 Label 和一个 Push Button 到窗体上。
    • Signals 和 Slots 编辑器与 Action 编辑器是位于待设计窗体下方的两个编辑器。Signals 和Slots 编辑器用于可视化地进行信号与槽的关联,Action 编辑器用于可视化设计 Action。
    • 布局和界面设计工具栏:窗口上方的一个工具栏,工具栏上的按钮主要实现布局和界面设计。
    • 对象浏览器(Object Inspector):窗口右上方是 Object Inspector,用树状视图显示窗体上各组件之间的布局包含关系,视图有两列,显示每个组件的对象名称(ObjectName)和类名称。
    • 属性编辑器(Property Editor):窗口右下方是属性编辑器,是界面设计时最常用到的编辑器。属性编辑器显示某个选中的组件或窗体的各种属性及其取值,可以在属性编辑器里修改这些属性的值。

    在设计窗体上,放置一个 Label 和一个 Push Button 组件,它们的主要属性设置如下

    ObjectName类名称 属性设置备注
    LabDemo QLabel Text=”Hello, World”
    Font.PointSize=20
    Font.bold=true
    设置标签显示文字和字体
    btnClose QPushButton Text=”Close”  设置按钮的文字

     

    编辑完属性之后,为btnClose添加功能:点击此按钮是,关闭窗口,推出程序,使用Signal和Slots编辑器完成这个功能。

    在信号与槽编辑器的工具栏上单击“Add”按钮,在出现的条目中,Sender 选择 btnClose,Signal
    选择 clicked(),Receiver 选择窗体 Widget,Slot 选择 close()。表示当按钮btnClose被单击时,就执行Widget的close函数,实现关闭窗口的功能。

    然后对项目进行编译和运行,可以出现如图 2-5 所示的窗口,单击“Close”按钮可以关闭程序。标签的文字内容和字体被修改了,窗口标题也显示为所设置的标题。

    4、主函数文件main.cpp

     1 #include "widget.h"
     2 #include <QApplication>
     3  
     4 /*
     5 main是应用程序的入口。主要功能是创建应用程序,创建窗口,并
     6 运行应用程序,开始应用程序的消息循环和事件处理。
     7 QApplication是Qt的标准应用程序类
     8 */
     9 int main(int argc, char *argv[])
    10 {
    11     QApplication a(argc, argv);  //定义并创建应用程序,定义一个QApplication类的对象a,就是应用程序对象
    12     Widget w;  //并以并创建窗口,定义Widget类的变量w
    13     w.show();  //显示窗口
    14  
    15     return a.exec(); //启动并执行应用程序:开始应用程序的消息循环和事件处理
    16 }

    5、 窗体相关的文件

    5.1、widget.h文件

     1 #ifndef WIDGET_H
     2 #define WIDGET_H
     3  
     4 #include <QWidget> 
     5  
     6 namespace Ui {   //命名空间ui,包含一个类Widget
     7 class Widget;  //相当于一个外部类型声明,这里的类是ui_widget.h里面定义的类,用来描述界面组件
     8 }
     9  
    10 class Widget : public QWidget  //窗体类Widget定义:继承QWidget
    11 {
    12     Q_OBJECT  //宏,使用Qt的信号与槽机制的类必须加入的宏
    13  
    14 public:
    15     explicit Widget(QWidget *parent = 0);
    16     ~Widget();
    17  
    18 private:
    19     Ui::Widget *ui; //使用Ui::Widget定义一个指针,这个指针是用前面声明的namespace Ui里面的Widget类定义的,所以指针ui是指向可视化设计的界面,后面需要访问界面上的组件,都需要通过这个指针ui
    20 };
    21  
    22 #endif // WIDGET_H

    5.2、widget.cpp文件

    类Widget的实现代码

     1 #include "widget.h"
     2 #include "ui_widget.h"  //自动加入
     3  
     4 Widget::Widget(QWidget *parent) :
     5     QWidget(parent),    //执行父类QWidged的构造函数
     6     ui(new Ui::Widget)
     7 {
     8     ui->setupUi(this);  //值类Ui::Widget类的setupUi函数,这个函数实现窗口的生成与各种属性的设置,信号与槽的关联
     9 }
    10  
    11 Widget::~Widget()
    12 {
    13     delete ui;  //析构函数中删除new创建的指针
    14 }

    5.3、widget.ui 文件
    widget.ui 是窗体界面定义文件,是一个 XML 文件,定义了窗口上的所有组件的属性设置、
    布局,及其信号与槽函数的关联等。用 UI 设计器可视化设计的界面都由 Qt 自动解析,并以 XML
    文件的形式保存下来。在设计界面时,只需在 UI 设计器里进行可视化设计即可,而不用管 widget.ui
    文件是怎么生成的

    5.4、ui_widget.h 文件
    ui_widget.h 是对 widget.ui 文件编译后自动生成的,widget.ui 又是通过 UI 设计器可视化设计生成的。
    所以,对 ui_widget.h 手工进行修改没有什么意义,所有涉及界面的修改都应该直接在 UI 设计器里进行。所
    以,ui_widget.h 也没有必要添加到项目里。

     1 /********************************************************************************
     2 ** Form generated from reading UI file 'widget.ui'
     3 **
     4 ** Created by: Qt User Interface Compiler version 5.9.1
     5 **
     6 ** WARNING! All changes made in this file will be lost when recompiling UI file!
     7 ********************************************************************************/
     8  
     9 #ifndef UI_WIDGET_H
    10 #define UI_WIDGET_H
    11  
    12 #include <QtCore/QVariant>
    13 #include <QtWidgets/QAction>
    14 #include <QtWidgets/QApplication>
    15 #include <QtWidgets/QButtonGroup>
    16 #include <QtWidgets/QHeaderView>
    17 #include <QtWidgets/QLabel>
    18 #include <QtWidgets/QPushButton>
    19 #include <QtWidgets/QWidget>
    20  
    21 QT_BEGIN_NAMESPACE
    22 //Ui_Widget创建对象ui,然后ui->setupUi(this)就为本ui界面实现了窗体上组件的创建,属性设置,信号与槽的关联
    23 class Ui_Widget    //定义了一个类Ui_Widget,用于封装可视化设计的界面
    24 {
    25 public:
    26     QLabel *labDemo;
    27     QPushButton *btnClose;  //自动化生成了界面各个组件的类成员变量定义:为界面的每个组件定义了一个指针变量
    28  
    29     void setupUi(QWidget *Widget)  //用于创建各个界面组件,并设置其位置,大小,文字内容,字体等属性,设置信号与槽的关联
    30     {
    31         if (Widget->objectName().isEmpty())
    32             Widget->setObjectName(QStringLiteral("Widget"));
    33         Widget->resize(400, 300);
    34         labDemo = new QLabel(Widget);
    35         labDemo->setObjectName(QStringLiteral("labDemo"));
    36         labDemo->setGeometry(QRect(70, 50, 181, 31));
    37         QFont font;
    38         font.setPointSize(20);
    39         font.setBold(true);
    40         font.setWeight(75);
    41         labDemo->setFont(font);
    42         btnClose = new QPushButton(Widget);
    43         btnClose->setObjectName(QStringLiteral("btnClose"));
    44         btnClose->setGeometry(QRect(220, 130, 75, 23));
    45         QFont font1;
    46         font1.setPointSize(12);
    47         font1.setBold(true);
    48         font1.setWeight(75);
    49         btnClose->setFont(font1);
    50           //上面的第一部分根据可视化设计的界面内容,用C++代码创建界面上各组件,并设置其属性
    51         retranslateUi(Widget);
    52         QObject::connect(btnClose, SIGNAL(clicked()), Widget, SLOT(close()));
    53         //信号与槽关联:close()槽函数可以关闭窗口
    54         QMetaObject::connectSlotsByName(Widget); //设置槽的关联方式:用于将UI设计器自动生成的组件信号的槽函数与组件信号相关联
    55     } // setupUi
    56  
    57     void retranslateUi(QWidget *Widget) //retranslateUi用来设置界面各组件的文字内容属性,如标签文字,案件文字,窗体标题等等
    58     {
    59         Widget->setWindowTitle(QApplication::translate("Widget", "Widget", Q_NULLPTR));
    60         labDemo->setText(QApplication::translate("Widget", "hello,World", Q_NULLPTR));
    61         btnClose->setText(QApplication::translate("Widget", "Close", Q_NULLPTR));
    62     } // retranslateUi
    63  
    64 };
    65  
    66 namespace Ui {   //定义一个从Ui_Widget继承的类。
    67     class Widget: public Ui_Widget {};
    68 } // namespace Ui
    69  
    70  
    71 QT_END_NAMESPACE
    72  
    73 #endif // UI_WIDGET_H

    ui_widget.h 文件里实现界面功能的类是 Ui_Widget。再定义一个类 Widget 从 Ui_Widget 继承而来,
    并定义在 namespace Ui 里,这样 Ui:: Widget 与 widget.h 里的类 Widget 同名,但是用 namespace 区分开
    来。所以,界面的 Ui:: Widget 类与文件 widget.h 里定义的 Widget 类实际上是两个类,但是 Qt 的处理让
    用户感觉不到 Ui:: Widget 类的存在,只需要知道在 Widget 类里用 ui 指针可以访问可视化设计的界面组
    件就可以了。

    相关文件:

    谈.ui文件的用法 这是一篇对Qt项目中ui文件用法的软件,有对.ui文件的详细介绍
    Qt之UI文件设计和运行机制 这是一篇对Qt项目中各个文件整体介绍的一篇软文,讲的很详细
    Qt中.ui文件的使用 .ui文件有3种使用形式在这篇文章中得到了很好的阐述

     

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