zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 单例实现方式

    游戏中很多地方,都需要用到单例模式,虽然单例实现代码不多,但是每一个脚本都重复写的话,也相当的麻烦。

    我们可以这样,写一个泛型的父类,来实现这个单例模式,然后其余的只要继承这个父类,自然就有 1 public class HNSingleton<T> where T :class

     2     {
     3 
     4         #region 私有变量
     5 
     6         private static T g_instance;                                                // 静态实例句柄
     7         private static readonly object g_instanceLock = new object();               // 锁,控制多线程冲突
     8 
     9         #endregion
    10 
    11         #region 公开属性
    12 
    13         /// <summary>
    14         /// 获取单例
    15         /// </summary>
    16         /// <remarks>即单例模式中所谓的全局唯一公共访问点</remarks>
    17         public static T Instance
    18         {
    19             get
    20             {
    21                 // 此处双重检测,确保多线程无冲突
    22                 if (g_instance == null)
    23                 {
    24                     lock (g_instanceLock)
    25                     {
    26                         if (g_instance == null)
    27                         {
    28                             g_instance = (T)System.Activator.CreateInstance(typeof(T), true);
    29                             System.Console.WriteLine("hnu3d.........unity......create instance:" + g_instance.ToString());
    30 
    31                         }
    32                     }
    33                 }
    34 
    35             
    36 
    37                 return g_instance;
    38             }
    39         }
    40 
    41 
    42 
    43         #endregion
    44 
    45 
    46 
    47         #region 销毁对象
    48 
    49         public void DelMe()
    50         {
    51             // 此处双重检测,确保多线程无冲突
    52             if (g_instance != null)
    53             {
    54                 lock (g_instanceLock)
    55                 {
    56                     if (g_instance != null)
    57                     {                  
    58                         HNLogger.Log ("..delet---:" + g_instance.ToString());
    59                         g_instance = null;
    60                     }
    61                 }
    62             }
    63 
    64         }
    65 
    66         
    68     }

    当其它脚本需要单例模式时,只需要继承该脚本即可实现单例模式了。

  • 相关阅读:
    33.Android之Fragment学习
    32.Android之消息处理系统Looper、Handler、Thread简单学习
    函数
    特殊集合
    二维数组,多维数组,集合。
    一维数组 冒泡排序
    异常保护,类!
    循环嵌套,while循环,穷举迭代循环
    for循环
    选择语句
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leiGameDesigner/p/6617034.html
Copyright © 2011-2022 走看看