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  • JOJ 2676 Problem B

    题意:给三个点abc的坐标构成三角形,在三角形内部找到一点,促使a所对应的边构成的三角形占总 三角形面积的1/2c点对应的边构成的三角形占总三角形面积的1/6

    蕴含的知识:叉乘的1/2代表三角形的面积

    由于叉乘所有正负,当ba的顺时针的时候和ba的逆时针的正负不同因此咬先判断

    #include<stdio.h>
    #include<math.h>
    struct POINT
    {
        double x,y;
    }node[4];
    
    double det(POINT p1,POINT p2, POINT p3) //p1p2*p1p3
    {
        return (p2.x-p1.x)*(p3.y-p1.y)-(p3.x-p1.x)*(p2.y-p1.y);
    }
    
    int main()
    {
        while(scanf("%lf",&node[1].x)!=EOF)
        {
            scanf("%lf",&node[1].y);
            for (int i=2;i<=3;i++)
               scanf("%lf%lf",&node[i].x,&node[i].y);
            double s=fabs(1/2.0*det(node[1],node[2],node[3]));
            double m1,m2;
            if(det(node[1],node[2],node[3])>0)//2在3的逆时针
            {
                m1=s+node[3].x*node[2].y-node[2].x*node[3].y;
                m2=1/3.0*s+node[2].x*node[1].y-node[1].x*node[2].y;
            }
            else//顺时针,枚举所有情况不难发现这个正负规律
            {
                m1=-s+node[3].x*node[2].y-node[2].x*node[3].y;
                m2=-1/3.0*s+node[2].x*node[1].y-node[1].x*node[2].y;
            }
            double t1=node[3].x-node[2].x;
            double t2=node[2].y-node[3].y;
            double t3=node[2].x-node[1].x;
            double t4=node[1].y-node[2].y;
            double x=(m1*t3-m2*t1)/(t2*t3-t1*t4);
            double y=(t4*m1-t2*m2)/(t1*t4-t2*t3);
            printf("%.3lf %.3lf\n",x,y);
        }
        return 0;
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zsboy/p/2478182.html
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