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  • 23种设计模式之适配器模式

    适配器模式

    从字面意思来看就是,一种东西去适配另一种东西。通俗地讲,适配器模式就是将两个不兼容的接口放在一起工作,那么什么是不兼容?举个简单栗子,大家用的笔记本都带有适配器,它的作用就是将我们的交流电220V电压转换成电脑的工作电压,使得家用电压能够适配电脑,二者协同工作,这就是生活中的适配器模式。

    适配器的结构

    常见的适配器模式有类适配器对象适配器两种模式,区别:类适配器采用继承的方式使用源信息(可理解为上述例子中的家用电压),对象适配器采用委托的方式使用源信息。废话不多说,直接上代码!

    • 创建一个电源
    //电源信息
    public class Source {
        public void Output(){
            System.out.println("寡人可以给你提供电,你就可以工作了,哈哈哈...");
        }
    }
    
    • 创建普通转换器接口
    //一个普通电压转换器SwapVoltage接口
    public interface SwapVoltage {
        public void swap();
    }
    
    对于两种适配器模式,前面两个东西是一样的,区别在下面:

    类适配器

    • 电脑适配器
    //类适配器的继承就体现在这儿,电脑适配器继承了电源Source,实现了普通电压转换器
    public class Adapter extends Source implements SwapVoltage {
        @Override
        public void swap() {
            this.Output();
        }
    }
    
    • 电脑自己个儿
    public class Computer {
        //电脑有连接的功能,通过适配器将地电脑和电源连接起来
        public void connect(SwapVoltage swapVoltage){
            swapVoltage.swap();
        }
        public static void main(String[] args) {
            Computer computer = new Computer();
            //简单看这个电源在这没什么用,其实是adapter继承了它
            Source source = new Source();
            Adapter adapter = new Adapter();
            computer.connect(adapter);
        }
    }
    

    对象适配器

    • 电脑适配器
    public class Adapter  implements SwapVoltage {
        //对象适配器的特点就体现在这,将电源对象委托给电脑适配器
        protected Source source;
        
        public Adapter(Source source) {
            this.source = source;
        }
        @Override
        public void swap() {
            //这块直接用source对象,而不是this
            source.Output();
        }
    }
    
    • 电脑自己个儿
    public class Computer {
        //电脑有连接的功能,通过适配器将地电脑和电源连接起来
        public void connect(SwapVoltage swapVoltage){
            swapVoltage.swap();
        }
        public static void main(String[] args) {
            Computer computer = new Computer();
            //简单看这个电源在这没什么用,其实是adapter继承了它
            Source source = new Source();
            //这里也有对象适配器的特点,将电源对象委托给电脑适配器
            Adapter adapter = new Adapter(source);
            computer.connect(adapter);
        }
    }
    

    输出结果

    总结

    二者的区别:

    条件 类适配器 对象适配器
    是否可以适配一系列继承类 不可以(源类的子类不行) 可以(多态)
    是否可以修改源类功能 可以(多态) 不可以
    结构性质 静态 动态
    耦合度
    是否违反类的单一职责原则 违反(满足两个接口) 不违反

    ​ 从上表就可以看出,对象适配器拥有更强的灵活性,这个结果也体现了面向对象的一个设计原则“优先使用(对象)组合,而非(类)继承。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leiger/p/13160898.html
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