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  • 夺命雷公狗—JAVA---010---变量

    变量是用来存储数值(数据)

    在java中,变量其实就是一块存储区域,变量中存储的数据时存储在JVM内存中的。

    变量三要素

    1,数据类型

    是用来存储:字符串,小数,整数,单个字符,布尔值,对象等

    2,变量名

    在程序中,通过变量名来进行访问这块内存和里面的数据

    3,值

    变量中存的具体值,而且里面的值是可以变得

    变量原则

    1,先声明,后使用

    包括类,方法等,都是遵循着先声明再使用的原则

    2,变量声明的格式:

    数据类型 变量名;

    3,变量赋值格式:

    变量名 =  变量值;

    这两种赋值方式最终效果是一样的~ ~!

    4,变量必须先初始化,也就是第一次赋值,再对他的值进行访问即可

    5,第二次赋值不用再加数据类型,直接赋值即可

    如:

    int money = 1000;
    money = 2000;

    6,在同一作用域中,变量只能声明一次,但是赋值可以很多次

    作用域可以理解为,从变量声明开始,到他所属的{  }结束

    作用域如下图所示:

    上图分为2个不同的作用域~ ~!

    简单玩法玩法1:

    class Test{
        public static void main(String[] args){
            /**
            *  int 数据类型是整型
            *  定义一个变量名字为 salary 工资
            *  然后再打印出来
            *  然后涨工资5000,进行一次运算再打印出来
            */
            int salary = 15000;
            System.out.println(salary);
            salary = salary + 5000;
            System.out.println(salary);
    
        }
    }

    简单玩法2:

    class Test{
        public static void main(String[] args){
            /**
            *  int 数据类型是整型
            *  double 浮点型
            *  char 单字符型
            *  boolean 布尔型
            *  String 字符串
            *  定义使以上的类型定义一组个人信息并且输出
            */
            int age = 18;
            double height = 1.8;
            char sex = 'M';
            String name = "夺命雷公狗";
            boolean marry = false;
            System.out.print( "姓名:"+ name + "; 年龄:" + age +"; 性别:"+ sex + "; 身高:"+ height + "; 是否已婚:" + marry);
        }
    }

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