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  • C++——二维数组和对象数组

    6.3 二维数组的声明和引用

    声明:数据类型 标识符[常量表达式1][常量表达式2]int a[3][4];

    表示a为整型二维数组,其中第一维有3个下标(0~2),第二维有4个下标(0~3),数组元素12个,可以用来存放3行4列的整型数据表格。可以理解为:

    a[0]——a 00 a01 a02 a03

    a[1]——a10 a11 a12 a13
    a[2]——a20 a21 a22 a23存储顺序是按行存储a00 a01 a02 a03 a10 a11 a12 a13 a20 a21 a22 a23

    引用的时候下标不可越界,例如b[1][5]=a[2][3]/2,不可以写成a[3][4],否则发生错误。

    二维数组的初始化

    将所有数据写在一个{}内,按顺序赋值,例如:static int a[3][4]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12};

    分行给二维数组赋初值,例如:static int a[3][4]={{1,2,3,4},{5,6,7,8},{9,10,11,12}};

    可以对部分元素赋初值,例如:static int a[3][4]={{1},{0,6},{0,0,11}};

    数组作为函数参数

    数组元素作为实参,与单个变量一样。

    数组名作为参数,形实参数都应是数组名,类型要一样,传送的是数组首地址。对形参数组的改变会直接影响到实参数组。

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    void RowSum(int A[][4], int nrow)    //计算二维数组A每行元素的值的和,nrow是行数
    
    {        for (int i = 0; i < nrow; i++)
    
             {
    
                       for(int j = 1; j < 4; j++)
    
                             A[i][0] += A[i][j];
    
             }
    
    }
    
    int main()   //主函数
    
    {
    
             int Table[3][4] = {{1,2,3,4},{2,3,4,5},{3,4,5,6}};     //声明并初始化数组
    
             for (int i = 0; i < 3; i++)       //输出数组元素
    
             {
    
                       for (int j = 0; j < 4; j++)
    
                             cout << Table[i][j] << "   ";
    
                       cout << endl;
    
             }
    
             RowSum(Table,3);        //调用子函数,计算各行和
    
             for (i = 0; i < 3; i++)   //输出计算结果
    
             {
    
                   cout << "Sum of row " << i << " is " <<Table[i][0]<< endl;
    
             }
    
    }
    

      

    运行结果:

    1   2   3   4

    2   3   4   5

    3   4   5   6

    Sum of row 0 is 10

    Sum of row 1 is 14

    Sum of row 2 is 18

    10 14 18

    6.3 对象数组

    声明:类名 数组名[元素个数]

    访问方法:通过下标访问  数组名[下标].成员名

    初始化:数组中每一个元素对象被创建时,系统都会调用类构造函数初始化该对象。

            通过初始化列表赋值:point A[2]={point(1,2),point(3,4)};

            如果没有为数组显示指定初始值,数组元素使用默认值初始化(调用默认构造函数)

    //Point.h
    
    #if !defined(_POINT_H)
    
    #define _POINT_H
    
    class Point
    
    {   public:
    
           Point();
    
           Point(int xx,int yy);
    
           ~Point();
    
           void Move(int x,int y);
    
           int GetX() {return X;}
    
           int GetY() {return Y;}
    
      private:
    
           int  X,Y;
    
    };
    
    #endif
    
    //Point.cpp
    
    #include<iostream>
    
    using namespace std;
    
    #include "Point.h"
    
    Point::Point()
    
    {   X=Y=0;
    
         cout<<"Default Constructor called."<<endl;
    
    }
    
    Point::Point(int xx,int yy)
    
    {   X=xx;
    
         Y=yy;
    
         cout<< "Constructor called."<<endl;
    
    }
    
    Point ::~Point()
    
    {  cout<<"Destructor called."<<endl;  }
    
    void Point ::Move(int x,int y)
    
    {      X=x;    Y=y;  }
    
    #include<iostream>
    
    #include "Point.h"
    
    using namespace std;
    
    int main()
    
    {   cout<<"Entering main..."<<endl;
    
       Point A[2];
    
       for(int i=0;i<2;i++)
    
         A[i].Move(i+10,i+20);
    
       cout<<"Exiting main..."<<endl;
    
       return 0;
    
    }
    
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lemaden/p/10237961.html
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