1- 敏捷开发:
一套与产品开发相关的原则和价值
1.1- 流程
- 1.1.1 现根据主路径,完成主要功能
- 1.1.2 再通过不断迭代,完善工作
- 1.1.3 产生变化时,推翻的工作量少,可以很快的完成新的需求变更
1.2- 优势
- 1.2.1 开发的阶段性成果会在开发过程中尽早的进行审查,项目的风险会降低
- 1.2.2 适用于需求不明确情况,因为需求不明确,所以需要在不断迭代的过程中来逐步理清需求。
- 1.2.3 灵活性较高,几乎可以在任何时间进行需求变更
- 1.2.4 鼓励开发人员与业务用户之间进行多频次的沟通,业务用户的不合理需求以及开发人员的错
- 误理解都会在这些频繁的沟通中进行不断审查和更新
- 1.2.5 协作通常要高得多,通常能开发出更高质量的产品
- 1.2.6 适用于快速变化的项目,特别是面向前端业务人员的CRM项目更容易根据业务的变化而变化。
- 1.2.7 早期交付,降低后续成本
- 1.2.8 及时了解市场需求,降低风险
1.3- 劣势
- 1.3.1 概念接受度还不算太高
- 1.3.2 最终交付的内容无法预测,预期和实际完成的内容经常会有很大差异
- 1.3.3 业务和IT人员在沟通前需要做大量的准备工作,但很多情况下业务的沟通时间无法保证
- 1.3.4 存在乙方供应商的情况,客户通常希望尽早了解他们的项目投入。 预估项目时间和成本难度较高;
- 1.3.5 最大的问题可能是业务部门永远不希望有最终的截止时间
1.4- 核心:
- 1.4.1 迭代开发
将开发过程拆分成多个小周期,每次小开发都是同样的流程。
将一个大任务,分解成多次连续的开发,本质就是逐步改进。
目的:不断改进产品,添加新功能。通过频繁的发布,以及跟踪对前一次迭代的反馈,最终接近较完善的产品形态。 - 1.4.2 增量开发
软件每个版本,都会新增一个用户可以感知的完整功能 - 1.4.3 步骤
需求分析(requirements analysis)
设计(design)
编码(coding)
测试(testing)
部署和评估(deployment / evaluation)
1.5- 价值观和原则
- 1.5.1 价值观
程序员的主观能动性,以及程序员之间的互动,优于既定流程和工具。
软件能够运行,优于详尽的文档。
跟客户的密切协作,优于合同和谈判。
能够响应变化,优于遵循计划。 - 1.5.2 原则
通过早期和持续交付有价值的软件,实现客户满意度。
欢迎不断变化的需求,即使是在项目开发的后期。要善于利用需求变更,帮助客户获得竞争优势。
不断交付可用的软件,周期通常是几周,越短越好。
项目过程中,业务人员与开发人员必须在一起工作。
项目必须围绕那些有内在动力的个人而建立,他们应该受到信任。
面对面交谈是最好的沟通方式。
可用性是衡量进度的主要指标。
提倡可持续的开发,保持稳定的进展速度。
不断关注技术是否优秀,设计是否良好。
简单性至关重要,尽最大可能减少不必要的工作。
最好的架构、要求和设计,来自团队内部自发的认识。
团队要定期反思如何更有效,并相应地进行调整。
1.6- 实现分类
- 1.6.1 SCRUM : 开发流程框架
- 1.6.2 XP(极限编程):更侧重于实践
2- CSM
2.1- CSM : certified scrum master 敏捷认证
2.2- 等级
- 2.2.1 基础级认证
ScrumMaster认证(CSM),
ProductOwner认证(CSPO)
Scrum开发者认证(CSD)。
- 2.2.2 专家级认证
认证Scrum专家(CSP)
- 2.2.3 导师级认证
指导级认证包括认证Scurm培训师(CST)、
认证Scrum企业教练(CEC)、
认证Scrum团队教练(CTC)
3- PMI-ACP
区别:
认证产品 | 方法 | 应用 | 质量 |
---|---|---|---|
PMI-ACP | 包含多种敏捷实践方法:ScrumKanbanXP精益TDDCrystal更适用于当下软件开发 | 小团队敏捷开发企业大规模组织转型 | 三个月敏捷思想方法培训,理论+实践 |
Scrum Master | Scrum敏捷方法为主 | 在5-9人的小型团队中做敏捷开发 | 学习+考试 2天,时间短,知识浅 |
4- SCRUM
4.1- 角色
- 4.1.1 产品负责人(produce owner)
主要负责确定产品的功能和达到要求的标准,指定软件的发布日期和交付的内容,同时有权力接受或拒绝开发团队的工作成果。
- 4.1.2
流程管理员(Scrum Master)
主要负责整个Scrum流程在项目中的顺利实施和进行,以及清除挡在客户和开发工作之间的沟通障碍,使得客户可以直接驱动开发。
- 4.1.3
开发团队(Scrum Team)
主要负责软件产品在Scrum规定流程下进行开发工作,人数控制在5~10人左右,每个成员可能负责不同的技术方面,但要求每成员必须要有很强的自我管理能力,同时具有一定的表达能力;成员可以采用任何工作方式,只要能达到Sprint的目标。
4.2- 开发流程
- 4.2.1 开发模型
1、我们首先需要确定一个Product Backlog(产品需求列表),这个是由PO负责的(如图(一));
2、有了Product Backlog列表,我们需要通过 Sprint Planning Meeting(Sprint计划会议) 来从中挑选出一个Story作为本次迭代完成的目标,这个目标的时间周期是1~4个星期,然后把这个Story进行细化,形成一个Sprint Backlog;
3、Sprint Backlog是由Scrum Team去完成的,每个成员根据Sprint Backlog再细化成更小的任务(细到每个任务的工作量在2天内能完成);
4、在Scrum Team完成计划会议上选出的Sprint Backlog过程中,需要进行 Daily Scrum Meeting(每日站立会议),每次会议控制在15分钟左右,每个人都必须发言,并且要向所有成员当面汇报你昨天完成了什么,并且向所有成员承诺你今天要完成什么,同时遇到不能解决的问题也可以提出,每个人回答完成后,要走到黑板前更新自己的 Sprint burn down(Sprint燃尽图)(如图(二)和如图(三));
5、做到每日集成,也就是每天都要有一个可以成功编译、并且可以演示的版本。
6、当一个Story完成,也就是Sprint Backlog被完成,也就表示一次Sprint完成,这时,我们要进行 Srpint Review Meeting(演示会议),也称为评审会议,产品负责人和客户都要参加(最好本公司老板也参加),每一个Scrum Team的成员都要向他们演示自己完成的软件产品。
7、最后就是 Sprint Retrospective Meeting(回顾会议),也称为总结会议,以轮流发言方式进行,每个人都要发言,总结并讨论改进的地方,放入下一轮Sprint的产品需求中;