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  • 创建型设计模式(上)

    单例模式:

      1、定义:单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类

      2、实现过程要点:

        (1)单例类的构造函数为私有

        (2)提供一个自身的静态私有成员变量

        (3)提供一个公有的静态工厂方法

    注:单例模式由类提供实例对象,所以需要使用 static 来定义方法和属性,使我们可通过类名来调用函数获取对象,

      静态域加载是在解析阶段,而实例化是在初始化阶段,所以静态方法不能调用普通函数和属性

      3、优点:

        (1)提供了对唯一实例的受控访问

        (2)由于在系统内存中只存在一个对象,因此可以节约系统资源

        (3)允许可变数目的实例。我们可以基于单例模式进行扩展,使用与单例控制相似的方法来获得指定个数的对象实例

      4、缺点:

        (1)单例模式中没有抽象层,因此单例类的扩展有很大的困难

        (2)单例类的职责过重,在一定程度上违背了“单一职责原则”

        (3)滥用单例将带来一些负面问题;如采用垃圾自动回收机制的语言,实例化的对象若长期未被使用,

          则会被清除掉,下次要再使用该类则需重新实例化,而导致原来的状态没有了

      5、适用环境:

        (1)系统只需要一个实例对象

        (2)客户调用类的单个实例只允许使用一个公共访问点,除了该公共访问点,不能通过其他途径访问该实例

    class Singleton1 {
      private static instance: Singleton1 = new Singleton1();  // 静态私有成员变量
      private constructor() {}  // 私有构造函数,防止外部调用它生成其他实例
      // 公有静态工厂方法
      static getInstance(): Singleton1 {
        return Singleton1.instance;
      }
    }
    
    const singleton_one: Singleton1 = Singleton1.getInstance();
    const singleton_two: Singleton1 = Singleton1.getInstance();
    console.log(singleton_one === singleton_two); // true

     

    构建者模式:

      1、定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

      2、模式结构:

        (1)抽象建造者(Builder):包含创建产品各个子部件的抽象方法的接口,通常包含返回复杂产品的方法

        (2)具体建造者(ConcreteBuilder):实现 Builder 接口,完成复杂产品的各个部件的具体创建方法

        (3)指挥者(Director):调用建造者对象中的部件构造与装配方法完成复杂对象的创建

        (4)产品角色(Product):包含多个组成部件的复杂对象,由具体建造者来创建其各个部件

      3、优点:

        (1)客户端不必知道产品内部组成细节,将产品本身与产品的创建过程解耦

        (2)每一个具体建造者都相对独立,与其他具体建造者无关,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象

        (3)可以更加精细地控制产品的创建过程

        (4)增加新的具体建造者无须修改原有类的代码,指挥者类对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”

      4、缺点:

        (1)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,

           如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制

        (2)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大

      5、适用场景:

        (1)需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性

        (2)需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序

        (3)对象的创建过程独立于创建该对象的类

        (4)隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品

    // 产品角色
    class Computer {
        private cpu: string;
        private mainBoard: string;
        private memory: string;
        private hardDisk: string;
    
        setCpu(cpu: string): void {
            this.cpu = cpu;
        }
        setMainBoard(mainBoard: string): void {
            this.mainBoard = mainBoard;
        }
        setMemory(memory: string): void {
            this.memory = memory;
        }
        setHardDisk(hardDisk: string):void {
            this.hardDisk = hardDisk;
        }
    
        getCpu(): string {
            return this.cpu;
        }
        getMainBoard(): string {
            return this.mainBoard;
        }
        getMemory(): string {
            return this.memory;
        }
        getHardDisk(): string {
            return this.hardDisk;
        }
    }
    
    // 抽象建造者
    interface Builder {
        createCpu(cpu: string): void;
        createMainBoard(mainBoard: string): void;
        createMemory(memory: string): void;
        createHardDisk(hardDisk: string): void;
    
        createComputer(): Computer;
    }
    
    // 具体建造者
    class ConcreteBuilder implements Builder {
        private computer: Computer = new Computer();
    
        createCpu(cpu: string): void {
            this.computer.setCpu(cpu);
        }
        createMainBoard(mainBoard: string): void {
            this.computer.setMainBoard(mainBoard);
        }
        createMemory(memory: string): void {
            this.computer.setMemory(memory);
        }
        createHardDisk(hardDisk: string): void {
            this.computer.setHardDisk(hardDisk);
        }
    
        createComputer(): Computer {
            return this.computer;
        }
    }
    
    // 指挥者
    class Director {
        private builder: Builder;
        constructor(builder: Builder) {
            this.builder = builder;
        }
        createComputer(cpu: string, mainBoard: string, memory: string, hardDisk: string): Computer {
            this.builder.createCpu(cpu);
            this.builder.createMainBoard(mainBoard);
            this.builder.createMemory(memory);
            this.builder.createHardDisk(hardDisk);
    
            return this.builder.createComputer();
        }
    }
    
    let builder: Builder = new ConcreteBuilder();
    let director: Director = new Director(builder);
    let computer: Computer = director.createComputer("i7", "Lenovo", "8G", "1T");
    console.log(computer.getCpu()); // i7
    console.log(computer.getMainBoard());   // Lenovo
    console.log(computer.getMemory());  // 8G
    console.log(computer.getHardDisk());    // 1T

    原型模式:

      1、定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复用这些原型创建新的对象

      2、要点:

        (1)通过克隆来创建新的对象实例

        (2)为克隆出来的新的对象实例复制原型实例属性的值

      3、优点:

        (1)可以在运行时动态根据原型生成新的种类的对象

        (2)对客户端隐藏具体的实现类型

      4、缺点:

        每个原型的子类都必须实现 clone 的操作,尤其是包含引用类型的对象时,克隆会比较麻烦

      5、适用场景:

        (1)对象之间相同或相似,即只是个别的几个属性不同的时候

        (2)如对象的创建过程比较麻烦,但复制比较简单的时候

    // Prototype
    interface Clonable<T> {
        clone(): T;
    }
    // ConcretePrototype
    class Origin implements Clonable<Origin> {
        name: string;
    
        clone(): Origin {
            let target: Origin = new Origin();
            target.name = this.name;
            return target;
        }
    }
    
    let orign: Origin = new Origin();
    orign.name = "Lemon";
    let cloneObj: Origin = orign.clone();
    console.log(cloneObj.name); // Lemon
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