千呼万唤屎出来,Godot终于发布3.0版本的源码了,今天是2018年3月17日,自去年接触过后,一直没事就刷刷Gayhub,看看3.0什么时候更新,刷了一年也没结果。
今天上Youtube无意中搜了下Godot3的教程,又无意中看了眼Gayhub,居然真的更新了,还一下发布3个版本,
3.0
3.01
3.02
不知道啥区别,都是13天前一起发布的。
https://github.com/godotengine/godot/releases
早就忘了如何编译了,赶快看一眼说明。
http://docs.godotengine.org/en/3.0/development/compiling/compiling_for_windows.html
所需工具
Python2.7 or Python3.x
Pywin32 Python Extension
SCons
先装Python,并把根目录加入Path环境变量
测试是否安装成功
python --version
下载
解压SCons,
进入SCons目录,运行
python setup.py install
测试是否安装成功
scons --version
无误后安装Pywin32 Python Extension,不装似乎也能编译,这个只是支持CPU多核并行的功能。
https://github.com/mhammond/pywin32/releases
开始菜单打开Developer Command Prompt for VS 2017
进入Godot3根目录,运行
scons p=windows vsproj=yes
经过慢长的编译,最后在根目录会生成
godot.sln
godot.vcxproj
等VS工程文件
直接打开工程,VS中Debug下编译
再次经过慢长的时间,终于完成
可以断点跟踪源码了
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补个Godot2.1.4的编译,之前不知道怎么编译过了,再次编译有问题。
方法基本同上,但是可能会提示rc不是内部或外部命令,这时把
C:Program Files (x86)Windows Kits8.1in
下,比如x86目录添加到环境变量中就可以了
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转载于:https://www.cnblogs.com/kileyi/p/8591703.html
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