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  • OpenGL函数功能>glMatrixMode()

    简述  

    glMatrixMode - 指定哪一个矩阵是当前矩阵

     

    参数

      mode 指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值: GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.

     

      说明:

     

      glMatrixMode设置当前矩阵模式:

     

      GL_MODELVIEW,对模型视景矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.

     

      GL_PROJECTION,对投影矩阵应用随后的矩阵操作.

     

      GL_TEXTURE,对纹理矩阵堆栈应用随后的矩阵操作.

     

      与glLoadIdentity()一同使用

     

      glLoadIdentity():该函数的功能是重置当前指定的矩阵为单位矩阵。

     

      在glLoadIdentity()之后我们为场景设置了透视图。glMatrixMode(GL_MODELVIEW)设置当前矩阵为模型视图矩阵,模型视图矩阵储存了有关物体的信息。

     

    glMatrixMode与gluPerspective函数的使用

      GL_MODELVIEW 是模型矩阵 GL_PROJECTION 是投影矩阵。 gluPerspective的是创建一个投影矩阵并且与当前矩阵相乘,得到的矩阵设定为当前变换,但要先通过glMatrixMode设定成投影矩阵才会得到想要的投影矩阵变换。

     

      例如:

     

      gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f);

     

      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

     

      可以出来结果,反之,换位置后;

     

      glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

     

      gluPerspective(45.0f,(GLfloat)cx/(GLfloat)cy,0.1f,100.0f);

     

      则,投影矩阵位置不正确.

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/leven20061001/p/2724700.html
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