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  • (转)MFC技巧学习<二>

    21. 介绍函数过程中一种任意键退出同时能处理消息的实现方法
    1. 设置定时器,用于使::GetMessage(...)函数总能快速取到消息.
    2. 在函数处理中加入:
    函数每执行完一步后执行下面的代码.

    if (::GetMessage(&msg, 0, 0, 0))
     {
     if (msg.message >= WM_KEYFIRST && msg.message <= WM_KEYLAST) 
         return ;
     ::TranslateMessage(&msg);
     ::DispatchMessage(&msg); }
     else 
    ::PostQuitMessage(0); 
    }

    22. 如何隐藏工具栏
    添加如下两个函数
    隐藏:

    void CMainFrame::OnHide()
     {
     if(m_wndToolBar.IsWindowVisible())
     m_wndToolBar.ModifyStyle(WS_VISIBLE,0); 
     SendMessage(WM_SIZE);
     }

    显示:

    void CMainFrame::OnShow()
     {
     if(!m_wndToolBar.IsWindowVisible()) 
     m_wndToolBar.ModifyStyle(0,WS_VISIBLE); 
     SendMessage(WM_SIZE); 
    }


    23. 如何动态获取工具条指针并给工具条加标题?
    [问题提出]
    工具条也是窗口,是窗口就有标题,如何给工具条加标题?
    [程序实现]
    不想动态改变工具条的标题就在CMainFrame::OnCreate()中:

    int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
     {
       ...... m_wndToolBar.SetWindowText(_T("Standdard")); 
       return 0; 
    }

    若想动态改变工具条的标题,如下:
    声明一个菜单,并响应事件,如响应:OnMyToolBar()函数

    void CMainFrame::OnMyToolBar() 
    { 
      // TODO: Add your command handler code here 
      CToolBar *pToolBar = (CToolBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_TOOLBAR);   pToolBar->SetWindowText (_T("Standdard"));
     }

    不要在TooBar悬浮时做OnMyToolBar()会出错的.
    顺便提一下如何获得状态条的指针:

    CStatusBar * pStatusBar =(CStatusBar *)AfxGetMainWnd()->GetDescendantWindow(AFX_IDW_STATUS_BAR); 

    24. 在状态条中显示鼠标的设备坐标与逻辑坐标
    显示器的设备坐标系的原点在客户区的左上角,x轴向右增长,y轴向下增长。我们要设置的逻辑坐标系的原点则在客户区的中心,x轴向右增长,y轴向上增长,如一个笛卡尔坐标系一般。
    为CChildView添加一个成员函数void OnPrepareDC(CDC * pDC, CPrintInfo * pInfo = NULL);

    void OnPrepareDC(CDC * pDC, CPrintInfo * pInfo)
    { 
      CRect rect; 
      // 设置映射模式为LOMETRIC (0.1mm),右上为增长方向 pDC->SetMapMode (MM_LOMETRIC);
      // 将坐标原点定在客户区的中心 
      GetClientRect(rect); 
      DC->SetViewportOrg(rect.Width()/2, rect.Height()/2); 
    }

    为CChildView响应鼠标移动消息,并在状态条中显示鼠标的坐标值。m_ptMouse数据成员是原打算做十字交叉线用的,在此使用没有实际意义。

    void CChildView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
    { 
       CClientDC dc(this); 
       CString str;
        OnPrepareDC(&dc); 
       //要访问类CMainFrame,需要将mainfrm.h文件引入
        CMainFrame * pFrame = (CMainFrame *) AfxGetApp()->m_pMainWnd; 
       //要访问CMainFrame的数据成员m_wndStatusBar,需要手工修改mainfrm.h,public这个数据成员    
       CStatusBar * pStatus = (CStatusBar *) &pFrame->m_wndStatusBar;
       m_ptMouse = point; str.Format ("设备坐标 X=%i pixel, Y=%i pixel", m_ptMouse.x, m_ptMouse.y);       
       pStatus->SetPaneText(1, str); dc.DPtoLP(&m_ptMouse);
       str.Format ("逻辑坐标 X=%i * 0.1mm, Y=%i * 0.1mm", m_ptMouse.x, m_ptMouse.y);
       pStatus->SetPaneText(2, str); 
    }

    25. 如何用VC++ 动态修改应用程序菜单
    [问题提出]
      本文将介绍一些使用CMenu的方法,如查找指定菜单,在指定选项前添加菜单项.....
    [解决方法]
      使用CWnd::GetMenu( )访问主菜单,GetMenu( )返回指向CMenu对象的指针,它有一些成员函数,允许我们修改一个菜单。
    1) 如何实现找到一个菜单项:
      步骤如下:

    { //动态修改菜单: // Get the Main Menu CMenu* pMainMenu = AfxGetMainWnd()->GetMenu(); CMenu* pSubMenu = NULL; int i; for (i=0; i<(int)pMainMenu->GetMenuItemCount(); i++) { pSubMenu = pMainMenu->GetSubMenu(i); if (pSubMenu && pSubMenu->GetMenuItemID(0) == ID_FILE_NEW) break; } CString s; s.Format("%d",i);//菜单项的位数. AfxMessageBox(s); ASSERT(pSubMenu); }

    2) 动态编辑菜单:
      步骤如下(可以用上例的pSubMenu,要加的菜单你自己定义.):
    1) 添加一个称为Wzd2,命令ID为IDC_NAME_NEW1的菜单命令到该菜单中,可以用:
    pSubMenu->AppendMenu(0,IDC_NAME_NEW1,"New&1");
    2) 在New1前插入New2,可以用:
    pSubMenu->InsertMenu(IDC_NAME_NEW1,MF_BYCOMMAND,IDC_NAME_NEW2, "New&2");
    3) 把New1改变成New3,可以用:
    pSubMenu->ModifyMenu(IDC_NAME_NEW1,MF_BYCOMMAND,IDC_NAME_NEW3, "New&3");
    4) 删除该菜单中第二项,可以用:
    pSubMenu->RemoveMenu(1,MF_BYPOSITION);

    26. VC++中的3D按钮的编程
    运行AppWizard生成一个基于对话框的test工程,在对话框中加入一个CButton控件。在CButton控件的General属性页将控件的ID改为IDC_3DTEXTBTN,Caption改为“谁与争疯”,在控件Styles属性页选中OwnerDraw,其余设置保持默认。
      用classwizard创建一个新类:C3dTextButton,基类为CButton。为C3dTextButton类添加一个protected的函数void Draw(CDC* pDC, const CRect& rect, UINT state)。如下所示编写代码:

    void C3dTextButton::Draw(CDC *pDC, const CRect &rect, UINT state) 
    {
     CString text;
     GetWindowText(text); 
    int l=text.GetLength(); 
    CRect rectClient=rect;
     //获得控件的字体 
    CFont* pFont=GetFont();
     //确定所选字体有效高度和宽度 
    LOGFONT logfont; 
    pFont->GetObject(sizeof(LOGFONT),&logfont); 
    if(logfont.lfHeight==0)
    logfont.lfHeight=20;
     logfont.lfWidth=0;
    //宽度设为0,宽度值由高度确定
     logfont.lfWeight=1000;
     logfont.lfEscapement=logfont.lfOrientation=0;
     CFont tryfont; VERIFY(tryfont.CreateFontIndirect(&logfont));
     CFont* pFontOld=pDC->SelectObject(&tryfont); 
    //根据控件大小,调整字体的高度,使文本与控件协调
    CSize textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
     if(rectClient.Width()*textSizeClient.cy>rectClient.Height()*textSizeClient.cx) 
    {
     logfont.lfHeight=::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Height(),textSizeClient.cy); 
    }
     else
    {
     logfont.lfHeight = ::MulDiv(logfont.lfHeight,rectClient.Width(),textSizeClient.cx);
     }
     //创建并选择协调后的字体
     CFont font; 
    font.CreateFontIndirect(&logfont);
     pDC->SelectObject(&font); 
    textSizeClient=pDC->GetTextExtent(text,l);
     //确定文本与控件边界的距离minx,miny
     int minx=rectClient.left+(rectClient.Width()-textSizeClient.cx)/2;
     int miny=rectClient.top+(rectClient.Height()-textSizeClient.cy)/2;
     int oldBkMode=pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
     COLORREF textcol=::GetSysColor(COLOR_BTNTEXT);
     COLORREF oldTextColor=pDC->SetTextColor(textcol); 
    int cx = minx; 
    int cy = miny;
     int s=(state&ODS_SELECTED)?-1:+1;
     cx+= 3;
     cy+= 3; 
    //实现3D效果 
    pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DDKSHADOW));
     pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*2,text);
     pDC->TextOut(cx+s*2,cy-s*2,text); 
    pDC->TextOut(cx+s*2,cy+s*2,text);
     pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DHILIGHT));
     pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*2,text);
     pDC->TextOut(cx-s*2,cy+s*1,text);
     pDC->TextOut(cx-s*2,cy-s*2,text);
     pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DSHADOW));
     pDC->TextOut(cx-s*1,cy+s*1,text);
     pDC->TextOut(cx+s*1,cy-s*1,text);
     pDC->TextOut(cx+s*1,cy+s*1,text);
     pDC->SetTextColor(::GetSysColor(COLOR_3DLIGHT));
     pDC->TextOut(cx,cy-s*1,text);
     pDC->TextOut(cx-s*1,cy,text);
     pDC->TextOut(cx-s*1,cy-s*1,text);
     pDC->SetTextColor(textcol);
     //输出标题
     pDC->TextOut(cx,cy,text); 
    //恢复设备描述表
    pDC->SetTextColor(oldTextColor);
     pDC->SetBkMode(oldBkMode);
    pDC->SelectObject(pFontOld); 
    }   
    用classwizard重载C3dTextButton类的DrawItem函数。编写代码如下所示:
     void C3dTextButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
     {
     CDC* pDC=CDC::FromHandle(lpDrawItemStruct->hDC);
     ASSERT_VALID(pDC);
     CRect rectClient=lpDrawItemStruct->rcItem;
     Draw(pDC,rectClient,lpDrawItemStruct->itemState);
     }

      用classwizard为IDC_3DTEXTBTN建立一个C3dTextButton控件变量m_3dTextButton1。
    把“3dTextButton.h”加入testDlg头文件。编译并测试应用程序。


    27. 如何正确的得到ComBox的指针

    CComboBox *mComb = (CComboBox*)GetDlgItem(IDC_DuanCB); 
    CComboBox *mComb = (CComboBox*)::GetDlgItem(m_hWnd,IDC_DuanCB);

     

    28. 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息
    ////////////////////////////////////////////////
    // 如何让对话框中的CEdit控件类接收对话框的消息
    ////////////////////////////////////////////////
    1、在对话框中增加一个ID 为IDC_EDIT1的CEdit1控件
    2、通过ClassWizard 生成一个基于CEdit的新类CMyEdit,
    CMyEdit m_wndEdit;
    3、在对话框OnInitDialog()中,将m_wndEdit子类化,使其能够接受对话框的消息。
    m_wndEdit.SubclassDlgItem (IDC_EDIT1,this);


    29.利用WM_CTLCOLOR消息实现编辑控制(Edit Control)的文本与背景色的改变
    首先要明白:WM_CTLCOLOR是一个由控制(Control)发送给它父窗口的通知消息(Notification message)。
    实现步骤:
    生成一个标准的单文档应用程序框架,假设应用程序的名称为Color。我将利用它的About对话框做示范。在About dialog中添加两个Edit control,设定其ID为IDC_EDIT1与IDC_EDIT2。
    第一种方法(对应于IDC_EDIT1): 按照标准的Windows编程,由其父窗口的消息处理函数负责处理WM_CTLCOLOR消息。
    1. 在CAboutDlg中添加一个数据成员:HBRUSH m_brMine;
    2. 利用向导映射AboutDlg的WM_CTLCOLOR消息,产生函数:HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor);
    pDC是AboutDlg的设备上下文,pWnd是AboutDlg中发送该消息的control指针,nCtlColor市Control的类型编码。对其进行如下修改:

    HBRUSH CAboutDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)
     {
     if ((pWnd->GetDlgCtrlID() == IDC_EDIT1) && (nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT))
     { 
    COLORREF clr = RGB(255,0,0); pDC->SetTextColor(clr);
     //设置红色的文本
     clr = RGB(0,0,0); 
    pDC->SetBkColor(clr); 
    //设置黑色的背景 
    m_brMine = ::CreateSolidBrush(clr);
     return m_brMine; 
    //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄 
    } 
    else
     {
     HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
     return hbr; 
    }
    }

    第二种方法(对应于IDC_EDIT2):
    利用MFC 4.0的新特性: Message reflection。
    1.利用向导添加一个新的类:CColorEdit,基类为CEdit;
    2.在CColorEdit中添加一个数据成员: HBRUSH m_bkBrush;
    3.利用向导映射CColorEdit的"=WM_CTLCOLOR"消息,产生函数:
    HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor);
    对其进行如下修改:

    HBRUSH CColorEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor) 
    { 
    COLORREF clr = RGB(0,0,0);
     pDC->SetTextColor(clr); 
    //设置黑色的文本 
    clr = RGB(255,0,0); 
    pDC->SetBkColor(clr); 
    //设置红色的背景 
    m_bkBrush = ::CreateSolidBrush(clr);
     return m_bkBrush; 
    //作为约定,返回背景色对应的刷子句柄 
    }

    4.利用向导为IDC_EDIT2生成一个数据成员CColorEdit m_coloredit;
    5.在定义CAboutDlg的color.cpp文件中加入:#include "coloredit.h"

    30. 如何防止密码被非法获取?
    [问题提出]
      这两天大家比较专注在获取Edit密码框的密码.在盗取时,我们如何防范呢?
    [解决方法]
      此方法针对于通过SendMessage向此窗口发送WM_GETTEXT或EM_GETLINE消息来取得密码.跟我来.
    [程序实现]
      方法很简单,用CWnd::DefWindowProc函数拦截得到的消息(向Edit发的).
      建立名为My的对话框工程.建立一个Edit控件ID=IDC_EDIT1.建一个新类名为CMyProtectEdit,派生于CEdit.
      在MyDlg.cpp中声明全局变量:BOOL g_bIdentity;
    BOOL g_bIdentity;
      在MyProtecEdit.cpp中:
    extern BOOL g_bIdentity;
      响应CMyProtectEdit的DefWindowProc函数:

    LRESULT CMyProtectEdit::DefWindowProc(UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam) 
    {
     // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
     // 对Edit的内容获取必须通过以下两个消息之一,不对其采用默认的处理:
     if(( message == WM_GETTEXT) || ( message == EM_GETLINE))
     {
     //检查是否为合法
     if(!g_bIdentity)
     { //非法获取,显示非法信息 
    AfxMessageBox(_T("不能让你看我的密码,:( !"));
     return 0;
     )
     g_bIdentity = FALSE;
    //合法获取
     } 
    return CEdit::DefWindowProc(message, wParam, lParam); 
    }   
    然后在MyDlg.cpp中 
    void CMyDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX) 
    { 
    CDialog::DoDataExchange(pDX);
     //{{AFX_DATA_MAP(CGetPasswordDlg) 
    // NOTE: the ClassWizard will add DDX and DDV calls here
     if( pDX->m_bSaveAndValidate)
     { 
    g_bIdentity = TRUE;
     } //}}AFX_DATA_MAP }

      即可.找个程序(盗取)的试试.

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