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  • Spring---------ThreadLocal(线程变量副本)

    参考:https://blog.csdn.net/olikeit/article/details/80855823

    https://www.jianshu.com/p/98b68c97df9b

    Synchronized实现内存共享,ThreadLocal为每个线程维护一个本地变量。
    1. 采用空间换时间,它用于线程间的数据隔离,为每一个使用该变量的线程提供一个副本,每个线程都可以独立地改变自己的副本,而不会和其他线程的副本冲突。
    2. ThreadLocal类中维护一个Map,用于存储每一个线程的变量副本,Map中元素的键为线程对象,而值为对应线程的变量副本。
    3. 主要用于将私有线程和该线程存放的副本对象做一个映射,各个线程之间的变量互不干扰,在高并发场景下,可以实现无状态的调用,特别适用于各个线程依赖不通的变量值完成操作的场景。

    从数据结构入手,先看看ThreadLocal的内部结构图:

    从上面的结构图,我们已经窥见ThreadLocal的核心机制:

    • 每个Thread线程内部都有一个Map。
    • Map里面存储线程本地对象(key)和线程的变量副本(value)
    • 但是,Thread内部的Map是由ThreadLocal维护的,由ThreadLocal负责向map获取和设置线程的变量值。

    所以对于不同的线程,每次获取副本值时,别的线程并不能获取到当前线程的副本值,形成了副本的隔离,互不干扰。

    Thread线程内部的Map在类中描述如下:
    1 public class Thread implements Runnable {
    2     /* ThreadLocal values pertaining to this thread. This map is maintained
    3      * by the ThreadLocal class. */
    4     ThreadLocal.ThreadLocalMap threadLocals = null;
    5 }

    ThreadLocal的方法比较简单,

    • get()方法用于获取当前线程的副本变量值。
    • set()方法用于保存当前线程的副本变量值。
    • initialValue()为当前线程初始副本变量值。
    • remove()方法移除当前前程的副本变量值。

    1.get()方法

     1 /**
     2  * Returns the value in the current thread's copy of this
     3  * thread-local variable.  If the variable has no value for the
     4  * current thread, it is first initialized to the value returned
     5  * by an invocation of the {@link #initialValue} method.
     6  *
     7  * @return the current thread's value of this thread-local
     8  */
     9 public T get() {
    10     Thread t = Thread.currentThread();
    11     ThreadLocalMap map = getMap(t);
    12     if (map != null) {
    13         ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);
    14         if (e != null)
    15             return (T)e.value;
    16     }
    17     return setInitialValue();
    18 }
    19 
    20 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    21     return t.threadLocals;
    22 }
    23 
    24 private T setInitialValue() {
    25     T value = initialValue();
    26     Thread t = Thread.currentThread();
    27     ThreadLocalMap map = getMap(t);
    28     if (map != null)
    29         map.set(this, value);
    30     else
    31         createMap(t, value);
    32     return value;
    33 }
    34 
    35 protected T initialValue() {
    36     return null;
    37 }
    步骤:
    1.获取当前线程的ThreadLocalMap对象threadLocals
    2.从map中获取线程存储的K-V Entry节点。
    3.从Entry节点获取存储的Value副本值返回。
    4.map为空的话返回初始值null,即线程变量副本为null,在使用时需要注意判断NullPointerException。

    ThreadLocal进行get的时候,是从当前线程Thread中获取到有且唯一的ThreadLocalMap对象(Thread的ThreadLocalMap属性如果为空,也就是说这个线程从来都没有用过ThreadLocal设置过值,返回null),然后把自己做为键去该Map里面找,找到就返回对于的value,没有就返回null。

    2.set()方法
     1 /**
     2  * Sets the current thread's copy of this thread-local variable
     3  * to the specified value.  Most subclasses will have no need to
     4  * override this method, relying solely on the {@link #initialValue}
     5  * method to set the values of thread-locals.
     6  *
     7  * @param value the value to be stored in the current thread's copy of
     8  *        this thread-local.
     9  */
    10 public void set(T value) {
    11     Thread t = Thread.currentThread();
    12     ThreadLocalMap map = getMap(t);
    13     if (map != null)
    14         map.set(this, value);
    15     else
    16         createMap(t, value);
    17 }
    18 
    19 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    20     return t.threadLocals;
    21 }
    22 
    23 void createMap(Thread t, T firstValue) {
    24     t.threadLocals = new ThreadLocalMap(this, firstValue);
    25 }

    步骤:
    1.获取当前线程的成员变量map
    2.map非空,则重新将ThreadLocal和新的value副本放入到map中。
    3.map空,则对线程的成员变量ThreadLocalMap进行初始化创建,并将ThreadLocal和value副本放入map中。

    ​​​​ThreadLocal进行set的时候,是在当前线程Thread中获取到有且唯一的ThreadLocalMap对象(如果没有就新建一个ThreadLocalMap对象设置进Thread的属性里),

    然后把自己作为键,value作为值set进这个Map里。

    3.remove()方法

     1 /**
     2  * Removes the current thread's value for this thread-local
     3  * variable.  If this thread-local variable is subsequently
     4  * {@linkplain #get read} by the current thread, its value will be
     5  * reinitialized by invoking its {@link #initialValue} method,
     6  * unless its value is {@linkplain #set set} by the current thread
     7  * in the interim.  This may result in multiple invocations of the
     8  * <tt>initialValue</tt> method in the current thread.
     9  *
    10  * @since 1.5
    11  */
    12 public void remove() {
    13  ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread());
    14  if (m != null)
    15      m.remove(this);
    16 }
    17 
    18 ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    19     return t.threadLocals;
    20 }

    ThreadLocal中最重要的部分就是内部的ThreadLocalMap,ThreadLocalMap没有实现Map接口,用独立的方式实现了Map功能,其内部的Entry也独立实现。

    在ThreadLocalMap中,也是用Entry来保存K-V结构数据的。但是Entry中key只能是ThreadLocal对象,这点被Entry的构造方法已经限定死了。

    1 static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal> {
    2     /** The value associated with this ThreadLocal. */
    3     Object value;
    4 
    5     Entry(ThreadLocal k, Object v) {
    6         super(k);
    7         value = v;
    8     }
    9 }

    Entry继承自WeakReference(弱引用,生命周期只能存活到下次GC前),但只有Key是弱引用类型的,Value并非弱引用。

    ThreadLocalMap的成员变量:

     1 static class ThreadLocalMap {
     2     /**
     3      * The initial capacity -- MUST be a power of two.
     4      */
     5     private static final int INITIAL_CAPACITY = 16;
     6 
     7     /**
     8      * The table, resized as necessary.
     9      * table.length MUST always be a power of two.
    10      */
    11     private Entry[] table;
    12 
    13     /**
    14      * The number of entries in the table.
    15      */
    16     private int size = 0;
    17 
    18     /**
    19      * The next size value at which to resize.
    20      */
    21     private int threshold; // Default to 0
    22 }

    Hash冲突怎么解决

    和HashMap的最大的不同在于,ThreadLocalMap结构非常简单,没有next引用,也就是说ThreadLocalMap中解决Hash冲突的方式并非链表的方式,

    而是采用线性探测的方式,所谓线性探测,就是根据初始key的hashcode值确定元素在table数组中的位置,如果发现这个位置上已经有其他key值的元素被占用,

    则利用固定的算法寻找一定步长的下个位置,依次判断,直至找到能够存放的位置。

    ThreadLocalMap解决Hash冲突的方式就是简单的步长加1或减1,寻找下一个相邻的位置。

     1 /**
     2  * Increment i modulo len.
     3  */
     4 private static int nextIndex(int i, int len) {
     5     return ((i + 1 < len) ? i + 1 : 0);
     6 }
     7 
     8 /**
     9  * Decrement i modulo len.
    10  */
    11 private static int prevIndex(int i, int len) {
    12     return ((i - 1 >= 0) ? i - 1 : len - 1);
    13 }

    显然ThreadLocalMap采用线性探测的方式解决Hash冲突的效率很低,如果有大量不同的ThreadLocal对象放入map中时发送冲突,或者发生二次冲突,则效率很低。

    所以这里引出的良好建议是:每个线程只存一个变量,这样的话所有的线程存放到map中的Key都是相同的ThreadLocal,如果一个线程要保存多个变量,

    就需要创建多个ThreadLocal,多个ThreadLocal放入Map中时会极大的增加Hash冲突的可能。

    ThreadLocalMap的问题

    由于ThreadLocalMap的key是弱引用,而Value是强引用。这就导致了一个问题,ThreadLocal在没有外部对象强引用时,发生GC时弱引用Key会被回收,

    而Value不会回收,如果创建ThreadLocal的线程一直持续运行,那么这个Entry对象中的value就有可能一直得不到回收,发生内存泄露。

    如何避免泄漏
    既然Key是弱引用,那么我们要做的事,就是在调用ThreadLocal的get()、set()方法时完成后再调用remove方法,将Entry节点和Map的引用关系移除,

    这样整个Entry对象在GC Roots分析后就变成不可达了,下次GC的时候就可以被回收。

    如果使用ThreadLocal的set方法之后,没有显示的调用remove方法,就有可能发生内存泄露,所以养成良好的编程习惯十分重要,使用完ThreadLocal之后,记得调用remove方法。

    应用场景

    还记得Hibernate的session获取场景吗

     1 private static final ThreadLocal<Session> threadLocal = new ThreadLocal<Session>();
     2 
     3 //获取Session
     4 public static Session getCurrentSession(){
     5     Session session =  threadLocal.get();
     6     //判断Session是否为空,如果为空,将创建一个session,并设置到本地线程变量中
     7     try {
     8         if(session ==null&&!session.isOpen()){
     9             if(sessionFactory==null){
    10                 rbuildSessionFactory();// 创建Hibernate的SessionFactory
    11             }else{
    12                 session = sessionFactory.openSession();
    13             }
    14         }
    15         threadLocal.set(session);
    16     } catch (Exception e) {
    17         // TODO: handle exception
    18     }
    19 
    20     return session;
    21 }

    每个线程访问数据库都应当是一个独立的Session会话,如果多个线程共享同一个Session会话,有可能其他线程关闭连接了,当前线程再执行提交时就会出现会话已关闭的异常,

    导致系统异常。此方式能避免线程争抢Session,提高并发下的安全性。

    使用ThreadLocal的典型场景正如上面的数据库连接管理,线程会话管理等场景,只适用于独立变量副本的情况,如果变量为全局共享的,则不适用在高并发下使用。



    总结

    • 每个ThreadLocal只能保存一个变量副本,如果想要上线一个线程能够保存多个副本以上,就需要创建多个ThreadLocal。
    • ThreadLocal内部的ThreadLocalMap键为弱引用,会有内存泄漏的风险。
    • 适用于无状态,副本变量独立后不影响业务逻辑的高并发场景。如果如果业务逻辑强依赖于副本变量,则不适合用ThreadLocal解决,需要另寻解决方案。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/levontor/p/11048474.html
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