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  • D3DXMatrixMultiply 函数

    D3DXMatrixMultiply 函数


    两个矩阵相乘。

    定义:

    D3DXMATRIX *WINAPI D3DXMatrixMultiply(      

        D3DXMATRIX *pOut,
        CONST D3DXMATRIX *pM1,
        CONST D3DXMATRIX *pM2
    );

    參数:

    pOut

    [in, out] 指向D3DXMATRIX 结构的矩阵乘积。

    pM1

    [in] 指向D3DXMATRIX 结构的源矩阵。

    pM2

    [in] 指向D3DXMATRIX 结构的源矩阵。

    返回值:

    指向 D3DXMATRIX 结构的两个矩阵相乘的积矩阵。

     

    说明:

    本函数主要让两个矩阵相乘,表达的意思就是矩阵1变换后,接着就是矩阵2变换。如公式(Out = M1 * M2),事实上在C++里,全然能够像公式那里操作,不用这个函数。

    返回值是跟參数pOut 值是一样的。通过这样的方法能够让D3DXMatrixMultiply 作为其他函数的參数。

    函数信息:

    Header

    d3dx9math.h

    Import library

    d3dx9.lib

    Minimum operating systems

    Windows 98

    相关函数:

    D3DXQuaternionMultiply

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/4025731.html
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