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  • iTween基础之Fade(淡入淡出)

    一、基础介绍;二、基础属性

    原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665

    一、基础介绍

    FadeTo:从当前透明度变到目标透明度

    FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度

    FadeUpdate:

    类似于

     FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用。提供每帧改变属性值的环境。不依赖于EasrType.

     
    Fade只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组件.

    二、基础属性

    基础属性比较简单直接上代码

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    1. void Start () {  
    2.         //键值对儿的形式保存iTween所用到的参数    
    3.         Hashtable args = new Hashtable();  
    4.   
    5.         //最终透明度  
    6.         args.Add("alpha", 0);  
    7.         //最终透明度,alpha和amount都是最终透明度,amount优先于alpha.内部实现是仅改变Color.a的值,再调用对应的Color方法.  
    8.         args.Add("amount", 0);  
    9.         //是否包括子对象  
    10.         args.Add("includechildren",true);  
    11.         //当效果是应用在renderer(渲染器)组件上时,此参数确定具体应用到那个以命名颜色值上  
    12.         args.Add("namedcolorvalue", iTween.NamedValueColor._Color);  
    13.           
    14.         //动画的时间    
    15.         args.Add("time", 10f);  
    16.         //延迟执行时间    
    17.         args.Add("delay", 0.1f);  
    18.   
    19.         //这里是设置类型,iTween的类型又很多种,在源码中的枚举EaseType中    
    20.         args.Add("easeType", iTween.EaseType.easeInOutExpo);  
    21.         //三个循环类型 none loop pingPong (一般 循环 来回)       
    22.         //args.Add("loopType", "none");    
    23.         //args.Add("loopType", "loop");      
    24.         args.Add("loopType", iTween.LoopType.pingPong);  
    25.   
    26.         //处理动画中的事件。    
    27.         //开始发生动画时调用AnimationStart方法,5.0表示它的参数    
    28.         args.Add("onstart", "AnimationStart");  
    29.         args.Add("onstartparams", 5.0f);  
    30.         //设置接受方法的对象,默认是自身接受,这里也可以改成别的对象接受,    
    31.         //那么就得在接收对象的脚本中实现AnimationStart方法。    
    32.         args.Add("onstarttarget", gameObject);  
    33.   
    34.   
    35.         //动画结束时调用,参数和上面类似    
    36.         args.Add("oncomplete", "AnimationEnd");  
    37.         args.Add("oncompleteparams", "end");  
    38.         args.Add("oncompletetarget", gameObject);  
    39.   
    40.         //动画中调用,参数和上面类似    
    41.         args.Add("onupdate", "AnimationUpdate");  
    42.         args.Add("onupdatetarget", gameObject);  
    43.         args.Add("onupdateparams", true);  
    44.   
    45.         iTween.FadeTo(btnBegin, args);  
    46.     }  
    47.       
    48.       
    49.     //动画开始时调用  
    50.     void AnimationStart(float f)  
    51.     {  
    52.         Debug.Log("start :" + f);  
    53.     }  
    54.     //动画结束时调用  
    55.     void AnimationEnd(string f)  
    56.     {  
    57.         Debug.Log("end : " + f);  
    58.   
    59.     }  
    60.     //动画中调用  
    61.     void AnimationUpdate(bool f)  
    62.     {  
    63.         Debug.Log("update :" + f);  
    64.           
    65.     }  
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