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    基于libevent, libuv和android Looper不断演进socket编程 - 走向架构师之路 - 博客频道 - CSDN.NET

    基于libevent, libuv和android Looper不断演进socket编程

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    最近在做websocket  porting的工作中,需要实现最底层socket读和写,基于同步读,libevent, libuv和android Looper都写了一套,从中体会不少。

    1)同步阻塞读写

    最开始采用同步阻塞读写,主要是为了快速实现来验证上层websocket协议的完备性。优点仅仅是实现起来简单,缺点就是效率不高,不能很好利用线程的资源,建立连接这一块方法都是类似的,主要的区别是在如何读写数据,先看几种方法共用的一块:

    1. int n = 0;  
    2. struct sockaddr_in serv_addr;  
    3. event_init();  
    4. if((mSockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){  
    5.     //TODO error  
    6.     return;  
    7. }  
    8. memset(&serv_addr, '0'sizeof(serv_addr));  
    9. serv_addr.sin_family = AF_INET;  
    10. serv_addr.sin_port = htons(url.port());  
    11. if(inet_pton(AF_INET, url.host().utf8().data(), &serv_addr.sin_addr)<=0){  
    12.     return;  
    13. }  
    14. if( connect(mSockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0){  
    15.     return;  
    16. }  

    这里由于是client,所以比较简单,当然缺失了DNS解析这一块。然后,就是要监视读数据,由于是同步阻塞读,所以需要在循环里不断地去read/recv:
    1. while (1) {  
    2.     ssize_t result = recv(fd, buf, sizeof(buf), 0);  
    3.     if (result == 0) {  
    4.         break;  
    5.     } else if (result < 0) {  
    6.         perror("recv");  
    7.         close(fd);  
    8.         return 1;  
    9.     }  
    10.     fwrite(buf, 1, result, stdout);  
    11. }  

    缺点就显而易见,此线程需要不断轮询。当然,这里是个例子程序,正式代码中不会处理这么草率。

    2)libevent

    对上面的改进方法就是基于异步非阻塞的方式来处理读数据,在linux上一般是通过epoll来做异步事件侦听,而libevent是一个封装了epoll或其他平台上异步事件的c库,所以基于libevent来做异步非阻塞读写会更简单,也能跨平台。重构的第一个步是设置socketFD为非阻塞:

    1. static int setnonblock(int fd)  
    2. {  
    3.     int flags;  
    4.     flags = fcntl(fd, F_GETFL);  
    5.     if (flags < 0){  
    6.         return flags;  
    7.     }  
    8.     flags |= O_NONBLOCK;  
    9.     if (fcntl(fd, F_SETFL, flags) < 0){  
    10.         return -1;  
    11.     }  
    12.     return 0;  
    13. }  

    然后需要在单独的线程中维护event loop,并添加read事件侦听:
    1. static void* loopListen(void *arg)  
    2. {  
    3.     SocketStreamHandle *handle = (SocketStreamHandle *)arg;  
    4.     struct event_base* base = event_base_new();  
    5.     struct event ev_read;  
    6.     handle->setReadEvent(&ev_read);  
    7.     setnonblock(handle->getSocketFD());  
    8.     event_set(&ev_read, handle->getSocketFD(), EV_READ|EV_PERSIST, onRead, handle);  
    9.     event_base_set(base, &ev_read);  
    10.     event_add(&ev_read, NULL);  
    11.     event_base_dispatch(base);  
    12. }  
    1.     pthread_t pid;  
    2.     pthread_create(&pid, 0, loopListen, this);  

    然后在onRead方法中处理数据读取:

    1. static void onRead(int fd, short ev, void *arg)  
    2. {  
    3.     while(true){  
    4.         char *buf = new char[1024];  
    5.         memset(buf, 0, 1024);  
    6.         int len = read(fd, buf, 1024);  
    7.         SocketStreamHandle *handle = (SocketStreamHandle *)arg;  
    8.         if(len > 0){  
    9.             SocketContext *context = new SocketContext;  
    10.             context->buf = buf;  
    11.             context->readLen = len;  
    12.             context->handle = handle;  
    13.             WTF::callOnMainThread(onReadMainThread, context);  
    14.             if(len == 1024){  
    15.                 continue;  
    16.             }else{  
    17.                 break;  
    18.             }  
    19.         }else{  
    20.             if(errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK){  
    21.                 return;  
    22.             }else if(errno == EINTR){  
    23.                 continue;  
    24.             }  
    25.             __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, "onCloseMainThread, len:%d, errno:%d", len, errno);  
    26.             WTF::callOnMainThread(onCloseMainThread, handle);  
    27.             event_del(handle->getReadEvent());  
    28.         }  
    29.     }  
    30. }  

    这里比较有讲究的是:

    1)当一次buf读不完,需要在循环里再次读一次

    2)当read到0时,表示socket被关闭,这时需要删除事件侦听,不然会导致cpu 100%

    3)当read到-1时,不完全是错误情况,比如errno == EAGAIN || errno == EWOULDBLOCK表示暂时不可读,歇一会后面再读。errno == EINTR表示被系统中断,应重读一遍

    4)onRead是被libevent中专门做事件侦听的线程调用的,所以有的时候需要回到主线程,比如: WTF::callOnMainThread(onReadMainThread, context);这里就需要注意多线程间的同步问题。

    3)libuv

    libuv在libevent更进一步,它不但有event loop,并且把socket的各种操作也覆盖了,所以代码会更简洁,比如最开始的创建连接和创建loop:

    1. uv_loop_t *loop = uv_default_loop();  
    2. uv_tcp_t client;  
    3. uv_tcp_init(loop, &client);  
    4. struct sockaddr_in req_addr = uv_ip4_addr(url.host().utf8().data(), url.port());  
    5. uv_connect_t *connect_req;  
    6. connect_req->data = this;  
    7. uv_tcp_connect(connect_req, &client, req_addr, on_connect);  
    8. uv_run(loop);  

    在on_connect中创建对read的监听:
    1. static void* on_connect(uv_connect_t *req, int status)  
    2. {  
    3.     SocketStreamHandle *handle = (SocketStreamHandle *)arg;  
    4.     uv_read_start(req->handle, alloc_buffer, on_read);  
    5. }  

    on_read就和前面类似了。所以libuv是最强大的,极大的省略了socket相关的开发。

    4)Android Looper

    Android提供一套event loop的机制,并且可以对FD进行监听,所以如果基于Android Looper,就可以省去对第三方lib的依赖。并且Android也是对epoll的封装,既然如此,值得试一试用Android原生的looper来做这块的event looper。socket连接这块和最开始是一样的,关键是在创建looper的地方:

    1. static void* loopListen(void *arg)  
    2. {  
    3.     SocketStreamHandle *handle = (SocketStreamHandle *)arg;  
    4.     setnonblock(handle->getSocketFD());  
    5.     Looper *looper = new Looper(true);  
    6.     looper->addFd(handle->getSocketFD(), 0, ALOOPER_EVENT_INPUT, onRead, handle);  
    7.     while(true){  
    8.         if(looper->pollOnce(100) == ALOOPER_POLL_ERROR){  
    9.             __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, LOG_TAG, "ALOOPER_POLL_ERROR");  
    10.             break;  
    11.         }  
    12.     }  
    13. }  

    代码比较简单就不多说,详细使用方法可以查看<utils/Looper.h>的API。

    综上所述,如果是在Android上做,可以直接基于原生的Looper,如果需要跨平台可以基于libuv。总之,要避免同步阻塞,因为这样会导致线程设计上的复杂和低效。

    在Java里也有类似的概念,可以参见以前的博文:

    从Jetty、Tomcat和Mina中提炼NIO构架网络服务器的经典模式(一)
    从Jetty、Tomcat和Mina中提炼NIO构架网络服务器的经典模式(二)
    从Jetty、Tomcat和Mina中提炼NIO构架网络服务器的经典模式(三)

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lexus/p/3294325.html
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