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  • module4-02-面向对象编程案例 随机方块、贪吃蛇

    面向对象编程案例 随机方块、贪吃蛇

    一、随机方块

    1.1 设计思路

    • 主要是为了理解面向对象编程

    • 主要分为两个主体对象

    • 第一个

      • 管理随机方块的生成

      • 高度,宽度,位置等

    • 第二个

      • 工具对象

      • 比如生成随机数、随机rgb

    二、贪吃蛇

    分析对象

    • 游戏对象 Game

    • 蛇对象 Snake

    • 食物对象 Food

    2.1 创建食物对象

    • 创建Food的构造函数,并设置属性

      • x、y、width、height、color

    • 通过原型设置方法

      • render 随机创建一个事物对象并输出到map上

    • 通过自调用函数,进行封装,通过window暴露Food对象

    2.2 创建蛇对象

    • 创建Snake的构造函数,并设置属性

      • width:蛇节的宽度 默认20

      • height:蛇节的高度 默认20

      • body:数组,蛇的头部和身体,第一个位置是蛇头

      • direction:蛇运动的方向 默认right 可以实left top bottom

    • 通过原型设置方法

      • render:随机创建一个蛇对象,并输出到map上

    • 通过自调用函数,进行封装,通过window暴露Snake对象

    2.3 创建游戏对象

    • 创建Game的构造函数,并设置属性

      • food

      • snake

      • map

    • 通过原型设置方法

      • start:开始游戏(绘制所有游戏对象,渲染食物对象和蛇对象)

    • 通过自调用函数,进行封装,通过window暴露Game对象

    2.4 游戏逻辑

    写蛇的move方法

    • 在蛇对象(snake.js)中,在Snake的原型上新增move方法

    • ① 让蛇动起来,把蛇身体的每一部分往前移动一下

      • 每次动都要执行删除原本的身体

      • 在蛇对象中蛇每移动一次,都要把原来的部分删除掉再从新渲染

      • 可以参考选择水果案例保证每一个都执行可以用i = length - 1的for循环或者while

    • ② 蛇头部分根据不同的方向决定往哪里移动

    蛇自动动起来

    • 可以封装一个私有函数(在闭包里面定义的函数),在闭包里面定义一个变量that,创建构造函数的时候让that指向this就可以让这个私有函数访问到Snake

    • 然后增加判断条件,计算出蛇头的xy然后跟最大的maxX,maxY进行比较,超出则停止计时器

    蛇改变方向

    • 封装一个私有函数bindKey,绑定一个onkeydown时间,然后根据e.keycode来判断按下了什么键再决定direction

    蛇吃到食物

    • 放在蛇动起来的那个函数中,判断蛇头和食物的位置是否相等,相等的话为body增加一个与最后一节蛇身相同的值

    2.5 自调用函数的问题

    • 在整合所有文件的时候会出现两个(function () {...})()重叠的情况

    • 如果没有加分号的话,会认为第一个括号为上一段表达式的调用(即把上一个表达式看成函数),一般会报错,因为上一个表达式一般不返回函数。

    • 为了避免这种情况,可以在两个括号的开头和结尾都加上分号

    2.6 自调用函数的参数

    • 一般可以为自调用函数参数传入(window,undefined)

    • 原因是将全局作用域的window变成局部作用域,更符合查找规则,同时可以减少总字符数

    • 低版本的浏览器有时候对于undefined有不同的定义(比如undefined会被更改),传进去以防万一

    2.7 遇到的问题

    • 上下左右是否能按与并发问题

      • 先判断是否可以按下(比如向上运动,就不可以再按上或下)将按下的键保存在数组中

    • 游戏结束蛇头在外边

      • 把蛇的渲染与body[0]的xy加减分开

    • 食物产生在蛇身

      • 记录蛇身位置,每次产生食物都要遍历是否有重叠

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lezaizhu/p/14236150.html
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