using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace Test { class Program { public static int i = 0; public Program() { i = 1; Console.Write("实例构造方法被调用"); } static Program() { i = 2; Console.Write("静态构造函数被执行"); } //1:静态类可以有静态构造函数,静态构造函数不可继承; //2:静态构造函数可以用于静态类,也可用于非静态类; //3:静态构造函数无访问修饰符、无参数,只有一个 static 标志; //4:静态构造函数不可被直接调用,当创建类实例或引用任何静态成员之前,静态构造函数被自动执行,并且只执行一次。 static void Main(string[] args) { A.name = "haha"; Console.WriteLine(A.name); Console.Write(Program.i);//结果为2,首先,类被加载,所有的静态成员被创建在静态存储区,i=0,接着调用了类的成员,这时候静态构造函数就会被调用,i=2 Program p = new Program(); Console.Write(Program.i);//结果为1,实力化后,调用了实例构造函数,i=1,因为静态构造函数只执行一次,所以不会再执行。 Console.ReadLine(); } } //静态类 //1:仅包含静态成员。 //2:无法实例化。 //3:静态类的本质,是一个抽象的密封类,所以不能被继承,也不能被实例化。 //4:不能包含实例构造函数。 //5:如果一个类下面的所有成员,都需要被共享,那么可以把这个类定义为静态类。 static class Humman { //声明的方法、字段、属性都必须为静态的 public static int age; public static string name { get; set; } public static void Run() { Console.WriteLine("Run!"); } } //1、通过static关键字修饰,是属于类,实例成员属于对象,在这个类第一次加载的时候,这个类下面的所有静态成员会被加载。 //2、静态成员只被创建一次,所以静态成员只有一份,实例成员有多少个对象,就有多少份。 //3、类加载的时候,所有的静态成员就会被创建在“静态存储区”里面,一旦创建直到程序退出,才会被回收。 //4、变量需要被共享的时候,方法需要被反复调用的时候,就可以把这些成员定义为静态成员。 //5、在静态方法中,不能直接调用实例成员,因为静态方法被调用的时候,对象还有可能不存在。 //6、this/base 关键字在静态方法中不能使用,因为有可能对象还不存在。 //7、可以创建这个类的对象,制定对象的成员在静态方法中操作。 //8、在实例方法中,可以调用静态成员,因为这个时候静态成员肯定存在。 //9、非静态类可以包含静态的方法、字段、属性或事件; //10、无论对一个类创建多少个实例,它的静态成员都只有一个副本; //11、静态方法和属性不能访问其包含类型中的非静态字段和事件,并且不能访问任何对象的实例变量; //12、静态方法只能被重载,而不能被重写,因为静态方法不属于类的实例成员; //13、虽然字段不能声明为 static const,但 const 字段的行为在本质上是静态的。这样的字段属于类,不属于类的实例。 public class A { //静态方法是不属于特定对象的方法, //静态方法可以访问静态成员变量, //静态方法不可以直接访问实例变量,可以在实例函数调用的情况下,实例变 量做为参数传给静态方法。 //静态方法也不能直接调用实例方法,可以间接调用,首先要创建一个类的实例,然后通过这一特定对象来调用静态方法。 public static string name; public string Fullname; public static string GetName() { return name; //return Fullname; } } }