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  • C#类型转换

    类型转换包括显示转换和隐式转换,在.NET中类型转换的基本规则如下:

    •任何类型都可以安全的转换为其基类类型,可以由隐式转换来完成;
    •任何类型转换为其派生类型时,必须进行显示转换,转换的规则是:(类型名)对象名;
    •使用GetType可以取得任何对象的精确类型;
    •基本类型可以使用Covert类实现类型转换;
    •除了string以外的其他类型都有Parse方法,用于将字符串类型转换为对应的基本类型;
    •值类型和引用类型的转换机制称为装箱(boxing)和拆箱(unboxing)。
    •is和as关键字

    基类型是Boolean、Char、SByte、Byte、Int16、Int32、Int64、UInt16、UInt32、UInt64、Single、Double、Decimal、DateTime 、String。

    using System;
    
    namespace codeTest
    {
        class Program
        {
    
            static void Main(string[] args)
            {
                //任何类型都可以安全的转换为其基类类型,可以由隐式转换来完成;
                int a = 1;
                object aa = a;
                //任何类型转换为其派生类型时,必须进行显示转换,转换的规则是:(类型名)对象名; 
                object b = 2;
                int bb = (int)b;
                //使用GetType可以取得任何对象的精确类型; 
                bb.GetType();
                //基本类型可以使用Convert类实现类型转换;
                int cc = Convert.ToInt32("44");
                double dd = Convert.ToDouble("44");         
                //除了string以外的其他类型都有Parse方法,用于将字符串类型转换为对应的基本类型; 
                decimal ee = decimal.Parse("77");
                //值类型和引用类型的转换机制称为装箱(boxing)和拆箱(unboxing)
                object f = 60;
                int ff = (int)f;
    
                // is 和 as  关键字
    
                //检查对象类型的兼容性,并返回结果,true或者false; 
                //不会抛出异常; 
                //如果对象为null,则返回值永远为false。 
                object _A = new B();
                if (_A is A)
                {
                    Console.WriteLine("is_B类型兼容A类型");
                    B _b = (B)_A;
                }
    
                //检查对象类型的兼容性,并返回结果,如果不兼容就返回null; 
                //不会抛出异常; 
                //如果结果判断为空,则强制执行类型转换将抛出NullReferenceException异常。 
                if (_A as A !=null)
                {
                    Console.WriteLine("as_B类型兼容A类型");
                    B _bb = (B)_A;
                }
    
                Console.ReadLine();
            }
    
            class A
            {
            }
    
            class B : A
            {
            }
        }
    
    
    }
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