zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 反射

    什么是反射
    反射(Reflection)是.NET中的重要机制,通过反射,可以在运行时获得.NET中每一个类型(包括类、结构、委托、接口和枚举等)的成员,包括方法、属性、事件,以及构造函数等。还可以获得每个成员的名称、限定符和参数等。有了反射,即可对每一个类型了如指掌。如果获得了构造函数的信息,即可直接创建对象。

    反射用途
    使用Assembly定义和加载程序集
    使用Module了解包含模块的程序集以及模块中的类等
    使用ConstructorInfo了解构造函数的名称、参数、访问修饰符
    使用MethodInfo了解方法的名称、返回类型、参数、访问修饰符
    使用FieldInfo了解字段的名称、访问修饰符
    使用EventInfo了解事件的名称、事件处理程序数据类型、自定义属性、声明类型和反射类型等
    使用PropertyInfo了解属性的名称、数据类型、声明类型、反射类型和只读或可写状态等,获取或设置属性值
    使用ParameterInfo了解参数的名称、数据类型、是输入参数还是输出参数,以及参数在方法签名中的位置等
    反射动态加载程序集
    掌握如下类及方法

    Assembly
    Assembly.LoadFrom
    Activator.CreateInstance
     

    反射使用场景
    有时不知道具体的类型,可以通过dll去得到类的对象
    某些特殊方法,传过来的是泛型类,需要通过反射处理某些特殊的业务
    通用方法DataTable和List<T>的相互转化时需要用到反射
    反射优缺点
     

    反射优点

    1.使用了反射后,你的程序在更新的时候无需重新编译,只要将更新的Dll换掉即可完成程序的更新和升级。
    2.将反射和配置文件相结合,可以开发出功能随意增删改的软件,具备了极大地灵活性和扩展性。
    3.反射提高了程序的灵活性,降低了耦合性,提高了自适应能力,同时也大大提高了程序的复用性。

    反射缺点   

    1.首先带来的一个很大的问题就是——性能问题,使用反射基本上是一种解释操作,用于字段和方法接入时要远慢于直接代码。
    2.使用反射会使程序内部逻辑模糊化,程序员在调试代码的时候希望看到清晰的程序逻辑,而反射却绕过了源代码,因此会带来一定的维护性问题,同时反射代码比相应的直接代码更加复杂。
     

  • 相关阅读:
    Unity资源打包学习笔记(一)、详解AssetBundle的流程
    Unity实现c#热更新方案探究(三)
    Unity实现c#热更新方案探究(二)
    Unity实现c#热更新方案探究(一)
    对C#热更新方案ILRuntime的探究
    Unity使用C++作为游戏逻辑脚本的研究(二)
    执行composer install/update 命令遇 "You are using an outdated version of Composer. Composer 2.0 is abo...
    php 安装xdebug进行调试(phpstorm)
    phpstudy如何设置Nginx伪静态
    JS正则表达式
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lhl123/p/10643338.html
Copyright © 2011-2022 走看看