zoukankan      html  css  js  c++  java
  • UE4联机烘焙

    联机烘焙就是为了利用多台电脑解决烘焙效率的问题


    1.UE4的烘焙工具在安装目录下的EngineBinariesDotNET,比如我这里是E:UnrealEngine-releaseEngineBinariesDotNET。

    2.找到SwarmAgent.exe,双击打开


    3.简单说一下几个参数的设置:

    • AgentGroupName:组名,所有联机的电脑组名都应该一样,默认Default
    • AllowedRemoteAgentGroup:允许那个组发过来的任务,默认Default
    • AllowedRemoteAgentNames:允许那个Agent发过来的任务,默认*,表示接受任何人发过来的任务
    • AvoidLocalExcution:避免本地构建,只利用联机的电脑,默认false
    • CoordinatorRemotingHost:运行SwarmCoordinator.exe的电脑IP或主机名称
    • EnableStandaloneMode :开启本地构建,只在本地构建,默认false
    4.需要联机的几台电脑其中一台打开SwarmCoordinator.exe就可以,他也在SwarmAgent的目录下
    5.每一台点击SwarmAgent的Network/Ping Coordinator,你就看见SwarmCoordinator的界面上出现你电脑的链接信息,没有自然是链接失败了,再看看相关的设置或者阻碍网络链接的防火墙之类的
    6.待所有需要联机的电脑都设置并链接好后,运行你需要烘焙那台的UE4,Build/Build Lighting,你就会在SwarmAgent的Log上看见烘焙的相关信息

  • 相关阅读:
    2017.10.3 QBXT 模拟赛
    2017.10.2 QBXT 模拟赛
    2017.10.1 QBXT 模拟赛
    BZOJ 1093: [ZJOI2007]最大半连通子图
    BZOJ 1002: [FJOI2007]轮状病毒
    洛谷 P1079 Vigenère 密码
    LibreOJ #100. 矩阵乘法
    洛谷 P1379 八数码难题
    COGS 2794. 爱摔跤的比利海灵顿
    【渗透测试小白系列】之Banner信息收集
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liang123/p/6325857.html
Copyright © 2011-2022 走看看