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  • API OpengGL属性函数

    glutInitDisplayMode :选择颜色模式,GLUT_RGB 或 GLUT_INDEX
    glColor* :指定一个RGB或RGBA颜色
    glIndex* :用颜色表索引指定一个颜色
    glutSetColor(index, r, g, b) :将一个颜色装入一个颜色表位置
    glEnable(GL_BLEND) :激活颜色调和
    glBlendFunc(sFact, dFact) :指定颜色调和因子
    glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY) :激活OpenGL颜色数组设施
    glColorPointer(size, type, stride, array) :指定一个RGB颜色数组
    glPointSize(size) :指定点的大小
    glLineWidth(width) :指定线宽
    glEnable(GL_LINE_STIPPLE) :激活线性
    glEnable(GL_POLYGON_STIPPLE) :激活填充模型
    glLineStipple(repeat, pattern) :指定线性图案
    glPolygonStipple(pattern) :指定填充模型图案
    glPolygonMode :以一组边活一组顶点方式显示前向面或后向面
    glEdgeFlag : 将填充多边形边标志设为GL_TRUE或GL_FALSE来确定一条边的显示状态
    glFrontFace :将前向面顶点次序指定为GL_CCW或GL_CW
    glEnable :用GL_POINT_SMOOTH、GL_LINE_SMOOTH或GL_POLYGON_SMOOTH激活反走样(也需要激活颜色调和)
    glGet** :多种查询函数,需求指定数据类型、状态参数的符号常量和指针
    glPushAttrib :将所有状态参数存入指定的属性组
    glPopAttib :将最后存储的所有状态参数进行重建
     
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liangwei/p/7794173.html
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