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  • cocos2d-x 安卓环境配置 -转

     

    win7+cocos2d-x-2.1.4+vs2012环境太简单就不多说了,下面是eclipse环境

    一、准备

    1.eclipse+adt+sdk:adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip

    http://dl.google.com/android/adt/adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip

    2.ndk:android-ndk-r8e-windows-x86_64.zip

    http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r8e-windows-x86_64.zip

    或android-ndk-r9-windows-x86_64.zip

    http://dl.google.com/android/ndk/android-ndk-r9-windows-x86_64.zip

    3.cocos2d-x-2.1.4.zip

    https://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-x-2.1.4.zip

    http://cocos2d-x.googlecode.com/files/cocos2d-x-2.1.4.zip

    4.JDK:jdk-7u25-windows-x64.exe

    http://download.oracle.com/otn-pub/java/jdk/7u25-b17/jdk-7u25-windows-x64.exe?AuthParam=1376980954_2e476db738ca2e49a6952afec4e10cdc

    二、配置java环境

    JAVA_HOME:D:AndoridJavajdk1.7.0_25(安装路径)

    CLASSPATH:.;%JAVA_HOME%libdt.jar;%JAVA_HOME%lib ools.jar;

    Path:%JAVA_HOME%in;%JAVA_HOME%jrein;

    然后命令行:java -version

    命令行:java

    命令行:javac

    到此java环境完成

    三、配置eclipse(此来自部分网络,自己配图并配置完成,以备电脑重装)

     

    • 打开eclipse,点击window->perfernces->Android,在SDK Location中填上刚刚下的adt-bundle-windows-x86_64-20130729.zip解压后的D:Andoridadt-bundle-windows-x86_64-20130729sdk(自己的解压路径)
    • Android->NDK中填ndk路径 D:Andoridandroid-ndk-r9(自己的解压路径)
    • 导入Cocos2dx例子工程: Eclipse中File->New->Other...选择Andriod Project from Existing Code在Import Projects的Root Directory中导入D:Andoridcocos2d-x-2.1.4samplesHelloCppproj.android(注意, 不要选中 Copy project into workspace, 否则路径编乱很难编译成功)
    • 接着点击一下添加的HelloCpp项目,然后Project->Properties->Builder->New->Program                                        

    这里去掉 CDT Builder的勾 因为我们要自己创建一个,并且不受这个的影响

                                                                                                                                                                                          在Main标签中手动填NDK编译命令行  D:Andoridandroid-ndk-r9ndk-build.cmd,点击第二个Browser Workspace选中当前工程,出现${workspace_loc:/HelloCpp}                          换到Environment标签中,点击NEW新建NDK_MODULE_PATH 填写 D:Andoridcocos2d-x-2.1.4cocos2dxplatform hird_partyandroidprebuilt               

    • porject->clean                                                                                               
    • Run As->Android Application. 
    • 记得将D:Andoridcocos2d-x-2.1.4cocos2dxplatformandroidjavasrcorgcocos2dx路径下的 lib文件夹复制到D:Andoridcocos2d-x-2.1.4samplesCppHelloCppproj.androidsrcorgcocos2dx

        8.用ndk9可能出现 error: format not a string literal and no format arguments

            D:Andoridcocos2d-x-2.1.4samplesCppHelloCppproj.androidjniappliction.mk打开,在最后加上
            APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security


     

     

    四、一些问题的解决方案(以下来自网络)

     

      • 本文链接:http://zengrong.net/post/1882.htm
      • 配置成功以能运行HelloCpp/proj.android项目为准。

        1. Library错误

        导入HelloCpp项目后,在 “项目属性-Java Build Path-source” 中加入 cocos2d-x-2.1.4cocos2dxplatformandroidjava 路径。然后进入 “项目属性-Android-Library”,删除这里的“Reference Project”,否则怎么编译都会报错。cygwin环境和ndk only环境均会出现。切记切记!

        2. NDK_MODULE_PATH 环境变量配置

        具体的路径可以查看 cocos2d-x-2.1.4samplesCppHelloCppproj.androiduild_native.sh 的最后几行。cygwin环境不需要设置这个变量,直接执行build_native.sh 即可。

        这个环境变量可以配置在Windows系统环境变量中,也可以配置在Eclipse项目的builder属性中,还可以直接配置在 project/jni/Application.mk 文件中。

        若配置在 Application.mk 文件中,可以这样写: NDK_MODULE_PATH:=cocos2d-x-2.1.4;cocos2d-x-2.1.4cocos2dxplatform hird_partyandroidprebuilt

        3. Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0×00000000 (code=1)

        apk打包成功,安装执行后出现这个错误退出。这一般是由于C++编译失败造成。对于cygwin环境,再执行build_native.sh 编译一次即可成功;对于ndk only环境,也需要重新执行一次编译(如果没有配置自动刷新,那么可以手动选择Run-build project)。

        4. 建立自定义builder的问题

        死去活来 和网上其他文章都提到为了不依赖cygwin,需要在 “项目属性-Builders” 中建立一个新的buildr,调用NDK提供的ndk-build.cmd 来编译。这样做有2个问题:

        1. 没有强调 Builder 的编译顺序。默认新建的Builder是处于所有已有Builder的末尾,这可能会导致Android Package Builder等Builder依赖错误;
        2. 默认存在的 “CDT Builder” 依然是调用 bash build_native.sh 来编译,若没有安装cygwin,可能会出现下面的错误:

          bash D:/cocos2d-x/cocos2d-x-2.1.4/samples/Cpp/HelloCpp/proj.android/build_native.sh clean
          Cannot run program "bash": Launching failed
          Error: Program "bash" not found in PATH

        我认为正确的做法是,不必新建一个Builder,而是调整现有的Builder的属性:

        1. 调整 “项目属性-C/C++ Builder” 选项,将 “Build command” 的值从原来的 bash ${ProjDirPath}/build_native.sh 设置为x:android-ndk-r8e dk-build.cmd
        2. 调整 “项目属性-C/C++ builder-Environment” 选项,加入 NDK_MODULE_PATH 环境变量,其值与上面介绍的相同。  
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liangxiaofeng/p/3481247.html
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