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  • 屏幕分辨率问题及@media

    1.像素

    物理像素/设备像素

    物理像素也被称为设备像素,它是显示设备最微小的物理部件。

    屏幕密度 通常以每英寸有多少物理像素来计算(PPI)

    独立像素/css像素,是一个抽象的单位,主要用于浏览器上,用了精确度量web页面上的内容。一般情况下,CSS像素被称为与设备无关的像素(device-independent像素),简称为“DIPs”

    在一个标准的显示密度下,一个CSS像素对应着一个设备像素。

    独立像素比/window.devicePixelRatio window.devicePixelRatio=物理像素/独立像素

    通过计算你会发现刚才的两种手机的结果分别是1或者2(当然还有其它手机屏幕结果有些差别)

    手机屏幕分为: 一:非视网膜屏幕(物理像素320,该设备的独立像素(视区宽度)也是320)

            二:视网膜屏幕(物理像素640,该设备的独立像素(视区宽度)还是320

    <meta name="viewport"content="width=device-width"> 这个代码的作用就是让视图区域撑满手机物理屏幕。

    html文件头部加上这个代码后,手机显示的大小和电脑显示的大小尺寸大小就一样了。 但是手机上显示的图片就模糊了,这是因为你要显示同样的物理大小,视网膜屏幕就要用双倍的物理像素来显示(一个一像素的图片,如果用浏览器4个像素(即放大了一倍)来看会变模糊和失真,所以在给手机做图片的时候,要放大一倍,就是在手机上显示的图片是100乘以100,那ps做图片要做成200乘以200这样才会清晰)。

    笔记本的分辨率:

    10-12英寸(上网本)1024×600、1366×768
    13.3-15.6英寸大部分是1366×768
    13英寸有1280×800、1600×900
    15英寸有1600×900、1920×1080(单屏最高分辨率)
    还有18、19英寸的,分辨率也是1920×1080
    华硕三屏笔记本是1920×1080的3倍。


    响应式布局方式:
    1.外联样式表

    在这里我们可以根据不同的设备载入不同的CSS样式表

    1 <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (min-960px)" href="css/gt-960px.css">

    当页面宽度大于等于960px时,载入样式表gt-960px.css

    1 <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (min-600px) and (max-960px)" href="css/gt-600px-lt-960px.css">

    当页面宽度大于等于600px且小于等于960px时,载入样式表gt-600px-lt-960px.css

    1 <link rel="stylesheet" type="text/css" media="screen and (max-600px)" href="css/lt-600px.css">

    当页面宽度小于等于600px时,载入样式表lt-600px.css


    2.样式表中内嵌发
    @media screen and(){
    }
    3.弹性图片

    弹性图片

    我们需要为图片设置max- 100%和height: auto,来实现其弹性化。

    1 img {
    2   max- 100%;
    3   height: auto;
    4    auto9; /* ie8 */
    5 }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liangxin/p/6591143.html
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