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  • 一个轮显插件的尝试、思考和扩展

    "解决一个问题,最重要的收获并不是得到的答案。而是在寻找答案的过程中,学到的其它东西和见识的延伸。"

    ---《反正我从中学到不少东西》


    ”我敬你是条汉子!“

    ---《论如何回答女朋友问为什么对她那么好》


    希望能够把文章大致扫一遍,里面有一些有趣的demo哦......哒


     

              //---------------初始化轮显的方法-----------------------
              $("#modelSlider").slider({
                imgs: [  //图片的地址
                    "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/lianmin/713650/o_0f8738e9cfbb9485.png",
                    "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/lianmin/713650/o_89e657a08f9f13f6.png",
                    "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/lianmin/713650/o_884e69c2eb02316b.png",
                    "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/lianmin/713650/o_462506e0ed7b0c25.png",
                    "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/lianmin/713650/o_e5859ff3e6487575.png",
                    "http://images.cnblogs.com/cnblogs_com/lianmin/713650/o_f07bd295f4cdbd7a.png"
                ],
                urls: [  //点击图片跳转到的地址,也可以如下放一段js
                    'javascript:makeDialog("轮显提示或者地址","第1个图",function(){},3)',
                    'javascript:makeDialog("轮显提示或者地址","第2个图",function(){},3)',
                    'javascript:makeDialog("轮显提示或者地址","第3个图",function(){},3)',
                    'javascript:makeDialog("轮显提示或者地址","第4个图",function(){},3)',
                    'javascript:makeDialog("轮显提示或者地址","第5个图",function(){},3)',
                    'javascript:makeDialog("轮显提示或者地址","第6个图",function(){},3)'
                ],
                scale: 5 / 2,   //图片宽高比
                border: false,   //是否显示分界线
                showBar: true,    //是否可以人工切换
                x: 4,      //横向格子数
                y: 3       //纵向格子数
            });
    
            //---------------控制轮显的方法-----------------------
            $("#modelSlider").slider("begin");  //开始            执行某个方法
            $("#modelSlider").slider("stop");    //停止
    
            $("#modelSlider").slider("choseImg",3); //切换到索引为3的项      执行某个方法,传参
    
            $("#modelSlider").slider("resize",{border:true,showBar:false}); //对初始化的属性进行修改     
    
            //-----------试试把上面这4行依次放到控制台执行一下?------
    

    一、照着效果分析原理

    最初是在一个叫《琉璃神社》的地方看到:http://hacg.club/。观察了很多次,觉得重点在这里:格子内的效果切换
    于是就扒开看看喽...

     

    观察了整个轮显很久之后,我初步得出以下几个想法。
    • 总效果 => 格子特效 + 效果产生顺序
    • 格子 => 2个div + 通过背景图切换
    • 通过背景图切换 || 效果产生顺序 => 可以用jQuery的队列处理Σ( ゚д゚))
    • 具体的逻辑算法 => 边写边想吧,写完重构
    • ......

    二、搭建jQuery插件结构

    我觉得应该写成插件方式,毕竟要多处用。以下是我写插件一般的格式,欢迎拍砖:

        // jQuery 插件的一般写法,自执行匿名方法
        // 好处是这样的:1.避免其它插件也用了$做关键字;2.避免插件内部方法污染全局
        // 实际工作中我一个js文件也许会写大几十个function,,,没办法,需求是一点一点加
        (function ($) {
            function Slider(option) {
                //深拷贝,修改每个对象的属性只能通过对象实例,避免初始化时候外部引用对象的影响
                this.opt = $.extend(true, {}, option);
            }
    
            $.fn.slider = function (option) {
                var defaults = {  //默认设置
                    // 独立写出来,也许将来就用得到呢,也说不定...
                };
    
                //最终配置
                var opt = $.extend({}, defaults, option);
    
    
                //jQuery对象是一个伪数组对象,可能有多个元素
                return $.each(this, function (index, ele) {
                    // code...
                    var slider = new Slider(opt);
                    $(ele).data("slider", slider);
                });
            };
        })(jQuery);
    

    总结:

    • 最基本的面向对象思想,写个类吧,在类中实现所有功能.
    • 对jQuery.fn进行扩展,可以用 $.fn.method = function ,或者 $.fn.extend({}) .
    • jQuery对象是一个伪数组对象,里面可能含有多个元素,需要针对每一个元素实例化一个对象进行缓存.
    • 说到data方法,js对象的 $({}).data ,是把数据放到对象本身上,而元素的 data 方法,是把数据放到 $.cache 中 。所以如何跨框架使用easyui等报错的解决方式,是需要用所属iframe内的jQuery对象,否则取不到。
    • 将所有代码放到匿名自执行方法中.

    三、对将要用到的几个主要方法方法进行扩展

    1.肯定要拼接html的,"<div id='"+theId+"' >....... 这种写法简直弱爆了,以前也经常这么写,但是某天就突然扩展了,,,果然多读读别人的文章对自己有好处.

        //扩展 string.format
        String.prototype.format = function () {
            var args = arguments;
            var reg = /{(d+)}/g;
            return this.replace(reg, function (g0, g1) {
                return args[+g1];
            });
        };
        //用法:
        "hello {0},your age is {1},so {0}'s age is {1}".format("tom",12);
        //"hello tom,your age is 12,so tom's age is 12"
    

    说明:

    • 对String原型进行扩展: String.prototype.methodName=function...
    • 正则表达式: /{(d+)}/g ;取"{0}"这种格式的占位符,并对里面的数字放入子组
    • js 的 replace 方法有一种重载, string.format(regex , function(group0【匹配项】,group1【子组第一个】...){  //code...  }) ;对于每次匹配到的一个占位符,都从参数相应的位置取得替换项。



    2.图片预加载

        (function ($) {  // 图片预加载
            $.preLoad = function (urlArr) {
                $.each(urlArr, function (index, url) {
                    var img = document.createElement("img");
                    img.src = url;
                });
            }
        })(jQuery);
        //上来就加载大量图片会占用大量带宽,影响用户体验
        //但是如果轮显这里不提前加载,只在显示当前图片的时候去下载当前图片,对于一般网速的用户来说,可能不太好看
        //根据实际情况使用吧...哒?
    



    3.jQuery队列封装

    关于jQuery队列的一点认识:

    众所周知,使用jQuery给元素添加一连串的动画效果,元素并不会将动画同时执行,而是按照添加的顺序,依次在上一个动画结束之后才开始下一个动画。

    我了解的情况就是,jQuery使用了一种叫做“队列”(queue)的方式将动画效果依次加进去,在上一个队列中的动画执行完毕,通过deferred通知下一个动画执行。

        var ele = $("#id"); //某个jQuery对象
    
        //为jQuery对象的叫“queueName”的队列上面添加处理事件
        ele.queue("queueName", function (next) {
            //your code...  do something
            next(); //next() 是执行下一个队列中要处理的事件,如果没有next队列就无法依次处理
        });
    
        //延时
        ele.delay(1000, "queueName");
    
        //执行队列
        ele.dequeue("queueName");
    

    这里要说一下的是,jQuery的动画默认是把处理事件放在了叫“fx”的队列中。因此,我进行了以下简单的封装:

        $.fn.will = function (callback, type) {
            //这里的this,表示jQuery对象
            this.queue(type || "fx", function (next) {  // fx 表示默认的队列
                //这里的this,是原生的对象
                callback && typeof callback == "function" && callback.call($(this)); //使用call,方便回调函数使用this
                next();
            });
            return this; //返回this,方便进行链式调用
        }
    
        //试试在控制台这么用
        var ele = $({});
        for (var i = 0; i < 10; i++) {
            ele.will(function () {
                console.log(+new Date);
            }).delay(1000);
        }
    

    使用队列,可以直观清晰,方便地将异步操作表示出来。就像 Thread.Sleep(1000) 那样明了。

    关于Deferred我就不赘述了,本文没有直接使用到,自己也只是知其然而不知其所以然,仅仅会用。

    队列的作用,就是将轮显中的格子,一个一个进行处理,避免了大量的setTimeout,使用callback的形式进行替换。

    四、缓动

    先看例子,没有效果图吸引不了人



    更详细的缓动介绍请参见:http://www.cnblogs.com/cloudgamer/archive/2009/01/06/Tween.html

    这里我介绍一下jQuery.animate的一种重载

    jQuery的animate动画,我以前不知道在哪里看到的:只能实现可以用数字表示的动画。也就是说css3的transform是不行的。但是animate有一种重载!

    常用的方式

    $("html,body").animate({ scrollTop: "0px" }, 1000);
    

    另一种重载

        $({ num: 32 }).animate({ num: 64 }, {
            duration:1000,
            step: function () {
                console.log("当前的num是:" + this.num);
            },
            complete: function () {
                console.log("结束了,num是:" + this.num);
            }
        });
    


    看到上面的写法,就应该大致了解了demo中动画的原理:

    【根据要改变的样式定义一个对象,利用animate改变这个对象,监听step和complete事件来拼接新的样式赋值给你要执行动画的元素!】

    以下是【发射愤怒的小鸟】的具体实现

        jQuery.extend(jQuery.easing, {
            easeOutBounce: function (x, t, b, c, d) {
                if ((t /= d) < (1 / 2.75)) {
                    return c * (7.5625 * t * t) + b;
                } else if (t < (2 / 2.75)) {
                    return c * (7.5625 * (t -= (1.5 / 2.75)) * t + .75) + b;
                } else if (t < (2.5 / 2.75)) {
                    return c * (7.5625 * (t -= (2.25 / 2.75)) * t + .9375) + b;
                } else {
                    return c * (7.5625 * (t -= (2.625 / 2.75)) * t + .984375) + b;
                }
            },easeOutCubic: function (x, t, b, c, d) {
               return c * ((t = t / d - 1) * t * t + 1) + b;
           }
        })
    
        function sendBirld() {
            var ele = $("#birld").stop(true, false);
            ele.css({ "left": "0", "top": "0", "transform": "rotateZ(0deg)" });
            $({ left: 0, top: 0, tran: 0 }).animate({
                left: 800, top: 180, tran: 360
            }, {
                duration: 2500,
                specialEasing: {
                    left: 'easeOutCubic',
                    top: 'easeOutBounce'
                },
                step: function () {
                    ele.css({ "left": this.left + "px", "top": this.top + "px", "transform": "rotateZ(" + this.tran + "deg)" });
                },
                complete: function () {
                    ele.css({ "left": "800px", "top": "180px", "transform": "rotateZ(360deg)" });
                }
            });
        }
    

    五、对js异步编程的思考学习

         我目前了解到3种js异步的方式:setTimeout,setInterval,回调函数,事件触发

    setTimeout和setInterval太丑陋了...虽然大部分误差可以接受,但是总归并不是赏心悦目。而且有些东西并不清楚会执行多久,所以舍弃。

    事件触发,让我想到了 C# 中的事件与委托,确实不错,但是一长串任务要定义多少事件?感觉沉重。 这一块了解的不深,可能说的不正确。

    我偏向于第二种回调。

        function work(callback) {
            //do something...
            typeof callback == "function" && callback();
        }
    

    但是天啊,如果一长串方法需要依次执行,这回调要有多难看?

    我们看看jQuery是怎么做的(只说用法,实现过程没研究):

    jQuery.Deferred()的一点了解

    $.Deferred()是jQuery1.5开始加进去的,并重写了 ajax和animate(基于queue,queue基于Deferred)

    使用示例:

        function work() {
            var dfd = $.Deferred();
            setTimeout(function () {
                //do something...
                dfd.resolve();
            },1000);
    
            return dfd;
        }
        work().done(function () {
            window.console && console.log("结束了");
        });
    

    使用方式:1.创建deferred对象;2.为该对象暴漏的事件绑定方法;3.对象执行动作,触发绑定的方法

    对应的动作和事件(我目前常用的):

    • deferred.resolve() => deferred.done(callback) //完成
    • deferred.reject() => deferred.fail(callback) //失败
    • deferred.then(cb1,cb2) //cb1完成,cb2失败,当然有cb3,这个没做具体了解
    • deferred.always(callback) //无论完成或者失败
    • jQuery.when(dfd1,dfd2...)的用法:
          //参数是若干个deferred或者promise对象
          $.when(dfd1, dfd2, dfd3...).done(function () {
              //全都完成时候触发
          }).fail(function () {
              //有一个失败则判定全部失败
          }).always(function () {
              //全都是完成或者失败状态时候触发
          });
      
    • //注:动作中的参数,会自动带入到事件回调的参数位置,如:
          var dfd = $.Deferred();
          dfd.done(function (str) {
              console.log(str);
          });
          dfd.resolve("lalala"); //会打印出 "lalala"
      
    • ......

    类似于C#中的委托与事件:委托的发布者不应该将委托的操控权暴漏给订阅者,最好用事件对委托进行安全的封装。 直接返回deferred似乎也不太好,对deferred仍然可以操作,所以封装一下:返回deferred.promise(),该对象只暴漏了事件的订阅方法,而不能操作。

    看看 jQuery.ajax

    传统的jQuery.ajax

        $.ajax({
            //...
            success: function () {
                //...
            },
            error: function () {
                //...
            },
            complete: function () {
                //...
            }
        });
    

    ajax方法返回的仍然是一个promise对象,提供事件订阅的方法:done,fail,then...为了与原方法名对应,看下图,也额外提供了原来的名称:

    另一种用法

        $.ajax({
            //...
        }).success(function (data) {
            //原success 或使用 done
        }).error(function () {
            //原error 或使用 fail
        }).complete(function () {
            //原complete 或类似用使用 always
        });
    

    这时候我想了想,我要在函数里面返回deferred对象么?有点麻烦...

    突然想到jQuery的动画添加进去就会依次执行。于是了解到动画是基于队列的:

    六、总结,下载

    总结:

    本文很多地方介绍的可能都不是很详细,毕竟我以一个“过来人”的思考方式,对于初次接触人的想法不匹配,相信那些已经掌握的人来说就是:“对啊,就这样子啊。”,初接触:“啥?你到底想说啥?”

    似乎有点仓促,但是我觉得了解以上内容就已经够了。且不行,就当做目录看,对于各个知识点再去找专门的文章进行深入学习。

    按照最开始的分析,已经解决了:按顺序依次延时处理(queue队列,js异步),jQuery插件的写法,格子切换时的缓动处理,其中间杂着一些在学习过程中的思考和扩展(我觉得在寻求答案中的扩展很重要)。 剩下的大概就是具体实现了...无非就是用绝对定位,在切换的时候使用缓动做特效,用queue来进行异步处理,需要一些想法,简单的算法,html和css基础。

    下面附上下载地址:slider1.2.js ,slider.min.css

    我在制作这个插件的过程中,巩固和学习了不少知识,实现一个功能,重要的不仅仅是实现,更多的是在实现过程中的自我扩展和见识的延伸。

    突然想到了一个广告词:人生就是一部旅行,重要的不是目的地,而是沿途的风景,以及看风景的心情。

    下面是厚颜无耻的求赞时间

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