zoukankan      html  css  js  c++  java
  • GCD

     1     //GCD (grand central dispatcher)
     2     //队列
     3     
     4     //串行队列
     5     //前面的现场执行完成,才会开始执行后面加入的线程
     6     //并行队列
     7     //前面加入的线程和后面加入的线程同时执行
     8     
     9     //1.主线程所在的串行队列
    10     //系统自动创建这个队列 直接使用就行
    11     dispatch_queue_t mainQueue = dispatch_get_main_queue();
    12     
    13     //2.全局的并行队列
    14     //系统自动创建这个队列 直接使用就行
    15     /*
    16         第一个参数:队列的优先级
    17         第二个参数:Apple公司保留的参数,传0就可以
    18      */
    19     dispatch_queue_t globalQueue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    20     
    21     //3.自己创建的队列
    22     //3.1串行队列
    23     //参数一:队列的标识符
    24     //参数二:队列的类型(串行还是并行)
    25     //DISPATCH_QUEUE_SERIAL 表示的是串行队列
    26     dispatch_queue_t serialQueue = dispatch_queue_create("serialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
    27     //3.2并行队列
    28     dispatch_queue_t concurrentQueue = dispatch_queue_create("concurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
    29     
    30     //二.使用GCD创建线程
    31     //参数一:线程执行的队列
    32     //参数二:线程的执行体
    33     //1.同步的提交方式
    34     dispatch_sync(globalQueue, ^{
    35         for (int i=0; i<100; i++) {
    36             NSLog(@"线程一:%d",i);
    37         }
    38     });
    39     //2.异步的提交方式
    40     dispatch_async(globalQueue, ^{
    41         for (int i=0; i<100; i++) {
    42             NSLog(@"线程二:%d",i);
    43         }
    44     });
    45 }
  • 相关阅读:
    cocos2d-x 纹理研究
    cocos2d-x 获取图片的某像素点的RGBA颜色
    cocos2d-x Menu、MenuItem
    cocos2d-x ScrollView、TableView
    cocos2d-x RenderTexture
    cocos2d-x NotificationCenter
    cocos2d-x ClippingNode
    cocos2d-x Animation
    JDK,JRE,JVM区别与联系(ZZ)
    SQL中join的用法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liaods/p/4788926.html
Copyright © 2011-2022 走看看