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  • MFC 消息处理顺序

    MFC 消息传递顺序

    LRESULT CALLBACK AfxWndProc(HWND hWnd, UINT nMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)   
    {   
        // special message which identifies the window as using AfxWndProc   
        if (nMsg == WM_QUERYAFXWNDPROC)   
            return 1;   

        // all other messages route through message map   
        CWnd* pWnd = CWnd::FromHandlePermanent(hWnd);   
        ASSERT(pWnd != NULL);   
        ASSERT(pWnd->m_hWnd == hWnd);   
        if (pWnd == NULL || pWnd->m_hWnd != hWnd)   
            return ::DefWindowProc(hWnd, nMsg, wParam, lParam);   
        return AfxCallWndProc(pWnd, hWnd, nMsg, wParam, lParam);   

     

    1.AfxWndProc()      该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc。


    LRESULT AFXAPI AfxCallWndProc(CWnd* pWnd, HWND hWnd, UINT nMsg,
    WPARAM wParam = 0, LPARAM lParam = 0)
    {
    _AFX_THREAD_STATE* pThreadState = _afxThreadState.GetData();
    MSG oldState = pThreadState->m_lastSentMsg;   // save for nesting
    pThreadState->m_lastSentMsg.hwnd = hWnd;
    pThreadState->m_lastSentMsg.message = nMsg;
    pThreadState->m_lastSentMsg.wParam = wParam;
    pThreadState->m_lastSentMsg.lParam = lParam;

    #ifdef _DEBUG
    if (afxTraceFlags & traceWinMsg)
       _AfxTraceMsg(_T("WndProc"), &pThreadState->m_lastSentMsg);
    #endif

    // Catch exceptions thrown outside the scope of a callback
    // in debug builds and warn the user.
    LRESULT lResult;
    TRY
    {
    #ifndef _AFX_NO_OCC_SUPPORT
       // special case for WM_DESTROY
       if ((nMsg == WM_DESTROY) && (pWnd->m_pCtrlCont != NULL))
        pWnd->m_pCtrlCont->OnUIActivate(NULL);
    #endif

       // special case for WM_INITDIALOG
       CRect rectOld;
       DWORD dwStyle = 0;
       if (nMsg == WM_INITDIALOG)
        _AfxPreInitDialog(pWnd, &rectOld, &dwStyle);

       // delegate to object's WindowProc
       lResult = pWnd->WindowProc(nMsg, wParam, lParam);

       // more special case for WM_INITDIALOG
       if (nMsg == WM_INITDIALOG)
        _AfxPostInitDialog(pWnd, rectOld, dwStyle);
    }
    CATCH_ALL(e)
    {
       CWinThread* pWinThread = AfxGetThread();
       if ( pWinThread != NULL )
       {
        lResult = pWinThread->ProcessWndProcException(e, &pThreadState->m_lastSentMsg);
        TRACE1("Warning: Uncaught exception in WindowProc (returning %ld).\n",
         lResult);
       }
       else
       {
        TRACE0("Warning: Uncaught exception in WindowProc.\n");
        lResult = 0;
       }
       DELETE_EXCEPTION(e);
    }
    END_CATCH_ALL

    pThreadState->m_lastSentMsg = oldState;
    return lResult;
    }

    2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用,然后调用WindowProc()函数。

     

    3.WindowProc()      该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数。

     

    4.OnWndMsg()        该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息响应函数,对于WM_NOTIFY消息调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜索类的消息映像,以找到一个能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数。

     

    5.OnCommand()       该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件;如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调OnCmdMsg()函数。

     

    6.OnCmdMsg()        根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的传递命令消息和控件通知。例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该类寻找一个消息处理函数。

     

    MFC应用程序创建窗口的过程

    1.PreCreateWindow()   该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数(可以设置窗口风格等等)。

     

    2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子类化一个窗口。

     

    3.OnGetMinMaxInfo()   该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者最小尺寸。

     

    4.OnNcCreate()        该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区 即将被创建。

     

    5.OnNcCalcSize()      该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小。

     

    6.OnCreate()          该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建。

     

    7.OnSize()            该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经发生变化。

     

    8.OnMove()            消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动。

     

    9.OnChildNotify()     该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被创建。

     

    MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)

    1.OnClose()       消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息。

     

    2.OnDestroy()     消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息。

     

    3.OnNcDestroy()   消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息。

     

    4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用。

    MFC应用程序中打开模式对话框的顺序

    1.DoModal()             重载函数,重载DoModal()成员函数。

     

    2.PreSubclassWindow()   重载函数,允许首先子类化一个窗口。

     

    3.OnCreate()            消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建。

     

    4.OnSize()              消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化。

     

    5.OnMove()              消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动。

     

    6.OnSetFont()           消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体。

     

    7.OnInitDialog()        消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件,或者是创建新控件。

     

    8.OnShowWindow()        消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用。

     

    9.OnCtlColor()          消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件的颜色。

     

    10. OnChildNotify()     重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送。

     

    MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序

    1.OnClose()        消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用。

     

    2.OnKillFocus()    消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送。

     

    3.OnDestroy()      消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送。

     

    4.OnNcDestroy()    消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送。

     

    5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用。

    打开无模式对话框的顺序

    1.PreSubclassWindow()    重载函数,允许用户首先子分类一个窗口。

     

    2.OnCreate()             消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建。

     

    3.OnSize()               消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化。

     

    4.OnMove()               消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动。

     

    5.OnSetFont()            消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体。

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