zoukankan      html  css  js  c++  java
  • VC GDI双缓冲机制绘图防屏幕闪烁实现步骤

    在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码

         CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象
      CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象
      //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备
      MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);
      //这时还不能绘图,因为没有地方画 ^_^
      //下面建立一个与屏幕显示兼容的位图,至于位图的大小嘛,可以用窗口的大小,也可以自己定义(如:有滚动条时就要大于当前窗口的大小,在BitBlt时决定拷贝内存的哪部分到屏幕上)
      MemBitmap.CreateCompatibleBitmap(pDC,nWidth,nHeight);
      //将位图选入到内存显示设备中
      //只有选入了位图的内存显示设备才有地方绘图,画到指定的位图上
      CBitmap *pOldBit=MemDC.SelectObject(&MemBitmap);
      //先用背景色将位图清除干净,这里我用的是白色作为背景
      //你也可以用自己应该用的颜色
      MemDC.FillSolidRect(0,0,nWidth,nHeight,RGB(255,255,255));
      //绘图
      MemDC.MoveTo(……);
      MemDC.LineTo(……);
      //将内存中的图拷贝到屏幕上进行显示
      pDC->BitBlt(0,0,nWidth,nHeight,&MemDC,0,0,SRCCOPY);
      //绘图完成后的清理
      MemBitmap.DeleteObject();

      MemDC.DeleteDC();

  • 相关阅读:
    6个Windows Live™ Messenger beta的邀请
    终于可以抛弃Adobe Acrobat了
    如何在VxWorks下为TAU G2的程序设置断点
    基于C++的模板引擎
    思维导图确实是个好东西
    换了一个免费的PDF生成工具
    V.42 bis的源程序
    统计源程序的工具
    Doxygen的输出中文乱码
    如何编写Google CTemplate的Modifier
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/3701265.html
Copyright © 2011-2022 走看看