zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 用VC制作应用程序启动画面

    摘 要:本文提供了四种启动画面制作方法。 

    使用启动画面一是可以减少等待程序加载过程中的枯燥感(尤其是一些大型程序);二是 可以用来显示软件名称和版权等提示信息。怎样使用VC++制作应用程序的启动画面呢?本文提供四种方法。前三种适用于基于文档的应用程序,第四种适用于基于对话框的应用程 序。 

    1.利用组件库中的Splash Screen组件实现 
    (1)用Photoshop等制作启动画面图像,保存为bmp格式。 
    (2)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。 
    (3)在资源中插入位图资源 
    打开VC++的资源编辑器,用鼠标右键单击Resources文件夹,选择Import命令,插入所制作的位图。如果位图超过256色,VC会弹出一个对话框,提示位图已经插入但不能在位图编辑器中显示,确定即可。将位图ID改为IDB_SPLASH。 
    (4)添加Splash Screen控件 
    ①选择菜单“project”/“Add To Project”/“Conponents and Controls”打开对话框 ,在列表框中双击“Visual C++ Conponents”选项,选择“Splash Screen”控件,然后单击“Insert”。 
    ②确认或修改类名和位图资源ID,单击OK确认。 
    ③编译、连接,漂亮的启动画面就显示出来了。 
    (5)如果需要改变启动画面的停留时间,就修改SetTimer()函数的第二个参数,默认是750 毫秒。该函数所在位置: 
    int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

     ... 
       // Set a timer to destroy the splash screen. 
       SetTimer(1, 750, NULL); //修改第二个参数以调整画面停留时间 
       return 0; 


    2.利用无模式对话框显示启动画面 
    (1)用Appwizard建一个基于单文档的工程Splash。 
    (2)导入用作启动画面的图片,更改ID为IDB_SPLASH。 
    (3)新建一个对话框,在其中添加启动画面。 
    在资源中新建一个对话框,创建对话框类CSplashDlg。在对话框中添加一个Picture控件,打开其“Properties”对话框,选General,在Type下拉列表中选择Bitmap,在Image下拉 列表中选前面导入的位图资源ID值:IDB_SPLASH。 
    (4)修改对话框的显示效果 
    ①调整对话框大小,去掉两个自动生成的按钮,并在“Properties”的“Styles”页中去掉对Title bar的选取; 
    ②选中图像,调整大小使之适应对话框的可编辑区,修改其“Properties”的“Styles” 使之居中。 
    (5)在CMainFrame类的OnCreate()函数中添加创建、显示并销毁无模式对话框的代码。 
    #i nclude “SplashDlg.h” //加到MainFrm.cpp文件的头文件调用部位 
    int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

    CSplashDlg *dlg = new CSplashDlg(this); 
    dlg->Create(CSplashDlg::IDD,this); //创建对话框 
    dlg->ShowWindow(SW_SHOW); //显示对话框 
    dlg->UpdateWindow(); 
    Sleep(2000); //画面显示停留时间,单位为毫秒 
    … 
    dlg->DestroyWindow(); //销毁对话框 
    return 0; 


    3.通过发送消息显示和销毁启动画面 
    ①重复方法二的步骤1至步骤4。 
    ②使用Class Wizard为CMainFrame类添加消息响应函数WM_TIMER。 
    ③)修改代码,通过发送WM_TIMER消息启动和销毁启动画面 
    1)定义对话框类的变量 
    在MainFrm.h文件头部添加#i nclude "SplashDlg.h",并在CMainFram类的定义中加上公用 变量CSplashDlg *Splash。 
    2)添加计时器消息相应函数代码 
    void CMainFrame::OnTimer(UINT nIDEvent) 

    if(Splash->IsWindowVisible()){ 
    Splash->SetActiveWindow(); //把启动画面设置为当前活动窗口 
    Splash->UpdateWindow(); 
    Sleep(2000); //修改此处可更改画面显示时间 
    Splash->SendMessage(WM_CLOSE); //关闭对话框 

    else{ 
    SetActiveWindow(); 
    KillTimer(1) ; //清除WM_TIMER事件 


    3)修改框架生成函数OnCreate() 
    int CMainFrame::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

    SetTimer(1,0,NULL); //添加ID为1的WM_TIMER事件 
    Splash=new CSplashDlg(); 
    Splash->Create(IDD_DIALOG1); 
    Splash->ShowWindow(SW_SHOW); 
    … 


    4.制作基于对话框的应用程序启动画面 
    以上几种方法都不能给基于对话框的应用程序做启动画面,下面介绍一种方法给基于对话框的应用程序做启动画面。基于对话框的应用程序没有主框架,因此不能采用前面几种方法制作启动画面。不过我们可以把方法一建立起的启动画面文件移植过来,然后,对程序进行一些修改。 
    (1)参照方法一建立基于单文档的工程Splash。 
    (2)建立基于对话框的工程Cover。 
    (3)文件移植 
    ①将Splash1.cpp 和Splash1.h 两个文件从方法一建立的Splash工程拷贝到Cover工程中, 
    并且分别加入到Source Files和Header Files中; 
    ②导入位图文件到工程的资源中,改ID为IDB_SPLASH。 
    (4)修改代码,实现启动画面的调用 
    ①添加CCoverApp 的InitInstance() 函数代码 
    #i nclude "Splash1.h" //加在Cover.cpp文件的头文件调用部位 
    BOOL CCoverApp::InitInstance() 

    CCommandLineInfo cmdInfo; 
    ParseCommandLine(cmdInfo); 
    CSplashWnd::EnableSplashScreen(cmdInfo.m_bShowSplash); 
    ... 

    ②使用ClassWizard 添加OnCreate() 函数到对话框类CCoverDlg中,并修改代码 
    #i nclude "Splash1.h" //加在CoverDlg.cpp文件的头文件调用部位 
    int CCoverDlg::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct) 

    ... 
    CSplashWnd::ShowSplashScreen(this); //显示启动画面 
    ... 

    说明:启动画面停留时间的修改同方法一。 

    5.结束语 
    正如前面提过的,运用好启动画面可以给使用者留下一个强烈的印象,起到很好的宣传作用,以上程序均在Visual C++ 6.0、Windows2000调试通过。

  • 相关阅读:
    work_7_Boolean和boolean,基本类型和包装类型
    work_06_服务器上传图片错误
    work_05_64未随机id生成器
    work_04_谷歌验证码工具Kaptcha
    vue.js_13_vue的搭建
    每日一java(割草机)
    work_03_常见jq问题处理
    work_02_css样式
    java 27
    java 27
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/3703529.html
Copyright © 2011-2022 走看看