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  • 可以继承的C++ Singleton基类

    单例模式(Singleton Pattern)是设计模式中的一种,它用来保证系统中最多只能存在一个它的实例,其做法是由类自身来创建和持有它的对象实例,把对实例的创建权和管理权都控制在自己手中,以便控制实例数目。

    关于如何在C++中实现单例模式的讨论已经太多了,我只是简单介绍一下可以继承的单例类。

    首先介绍一下通常所见的单例类的写法,不妨设这个类叫做Singleton。

    Singleton.h:

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    #ifndef _SINGLETON_H_
    #define _SINGLETON_H_
    
    #include <memory>
    
    class Singleton
    {
    public:
        static Singleton& GetInstance();
    
    private:
        Singleton();
        ~Singleton();
    
        // Use auto_ptr to make sure that the allocated memory for instance
        // will be released when program exits (after main() ends).
        static std::auto_ptr<Singleton> s_instance;
        friend class std::auto_ptr<Singleton>;
    
        Singleton(const Singleton&);
        Singleton& operator =(const Singleton&);
    };
    
    #endif
    

    Singleton.cpp:

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    #include "Singleton.h"
    #include <iostream>
    #include <boost/thread.hpp>
    
    using namespace std;
    using namespace boost;
    
    auto_ptr<Singleton> Singleton::s_instance;
    
    Singleton::Singleton()
    {
        cout << "Construct Singleton" << endl;
    }
    
    Singleton::~Singleton()
    {
        cout << "Destruct Singleton" << endl;
    }
    
    Singleton& Singleton::GetInstance()
    {
        static mutex s_mutex;
        if (s_instance.get() == NULL)
        {
            mutex::scoped_lock lock(s_mutex);
            if (s_instance.get() == NULL)
            {
                s_instance.reset(new Singleton());
            }
            // 'lock' will be destructed now. 's_mutex' will be unlocked.
        }
        return *s_instance;
    }
    

    这个类写的也不完美啦,比如双重判定也会有失效的时候,不过凑合用吧,哈哈。不过话说boost库里也有singleton,我为什么要自己写个呢,无奈地飘过。

    废话不多说了,上面的单例类基本上解决了多线程安全问题、实例内存自动释放问题,算是一段可以使用的程序。不过如果系统中有大量单例类(这时候也得好好考虑一下design有没有问题),每个都要这么写一番岂不是很麻烦?要是可以写一个单例基类,以后再创造单例类的时候直接继承一下多方便啊。不过很明显的问题就在那个static对象指针,这个用来保存唯一实例的静态变量如果定义在基类里面,那所有的子类都只能用这同一个变量来保存它们各自的实例了,社会主义国家总得让每个子类都过上温饱生活吧!

    以前的时候我还真不知道该怎么解决这个问题,但05年用了WTL(Windows Template Library)之后,我才意识到模板类可以帮助我(话说我真的是自己想到的,虽然现在搜一下能搜到一大堆)。这里要用的还不是普通的模板类,而是像ATL、WTL里面那样把要定义的类自身放入模板参数中,形如class MyClass public Base<MyClass};。这样做有很多优点啦,最显著的比如不需要虚表(节省内存哦)、多态函数的调用在编译时就确定了(既加快了运行速度,也有利于编译器对代码进行优化)。

    不妨把这个单例基类叫做ISingleton吧,看起来好像是个interface呢。代码如下:

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    #ifndef _ISingleton_H_
    #define _ISingleton_H_
    
    #include <memory>
    #include <boost/thread.hpp>
    
    template <typename T>
    class ISingleton
    {
    public:
        static T& GetInstance()
        {
            static boost::mutex s_mutex;
            if (s_instance.get() == NULL)
            {
                boost::mutex::scoped_lock lock(s_mutex);
                if (s_instance.get() == NULL)
                {
                    s_instance.reset(new T());
                }
                // 'lock' will be destructed now. 's_mutex' will be unlocked.
            }
            return *s_instance;
        }
    
    protected:
        ISingleton() { }
        ~ISingleton() { }
    
        // Use auto_ptr to make sure that the allocated memory for instance
        // will be released when program exits (after main() ends).
        static std::auto_ptr<T> s_instance;
    
    private:
        ISingleton(const Singleton&);
        ISingleton& operator =(const ISingleton&);
    };
    
    template <typename T>
    std::auto_ptr<T> ISingleton<T>::s_instance;
    
    #endif
    

    要利用ISingleton创建一个自己的单例类,比如MySingleton,可以使用如下的代码:

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    #include "Singleton.h"
    #include "ISingleton.h"
    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    class MySingleton : public ISingleton<MySingleton>
    {
    public:
        // blah blah
    
    private:
        MySingleton()
        {
            cout << "Construct MySingleton" << endl;
        }
    
        ~MySingleton()
        {
            cout << "Destruct MySingleton" << endl;
        }
    
        friend ISingleton<MySingleton>;
        friend class auto_ptr<MySingleton>;
    
        MySingleton(const MySingleton&);
        MySingleton& operator =(const MySingleton&);
    };
    

    最最重要的,千万不要忘了把MySingleton的构造和析构函数弄成private的,还要添加两个友元。有人说ISingleton和MySingleton的析构函数都要加virtual,我倒是觉得没有必要呢,你说呢?另外要注意,MySingleton不能被继承哦。

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