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  • 音视频的同步原理--记录

    1.   音视频同步的原理

     2.  音视频同步的较正方法

     3.  音视频同步时遇到的问题

    声明:以下所有内容均为转载

     1.原文转自:http://bbs.chinavideo.org/viewthread.php?tid=1183&extra=page%3D1%26amp%3Bfilter%3Ddigest&page=1

    下面贴出部分:

    视频同步这一块,我一直不是很了解,很想尝试一下,下面是在qq群上向诸位前人请教的会话记录,因为对我这样的初学者很有帮助,所以粘贴至此,以作备份,再次感谢热心回答问题的人,尤其是(不做好人!)^_^;

    2006-10-25 10:21:06  dophin
    有人有实时编码时对音视频进行录制时,音视频如何同步的相关资料么?有相关网站也可以哈,我实在找不到相关资料了。。。
    2006-10-25 10:25:42  dophin
    或者具体一点的也行,比如音视频到底是如何同步的,有书籍介绍也可以啊,先谢了哈。。。。
    (人众人)  2006-10-25 10:21:45
    通过时间戳 
    (人众人)  2006-10-25 10:21:49
    我也在研究这个问题 
    ( 新左派)  2006-10-25 10:21:56
    音频时间为主 
    (人众人)  2006-10-25 10:22:01
    对 
    (不做好人!)  2006-10-25 10:22:08
    新左派讲对了。 
    (不做好人!)  2006-10-25 10:22:14
    声音图象交错发送。 
    ( 新左派)  2006-10-25 10:22:43
    视频解码时,按当前播放时间找到对应的视频帧 
    (不做好人!)  2006-10-25 10:22:44
    可以一个音频包有N个图象。就在这一个音频包完成的过程中按帧率显示图象。 
    (dophin)  2006-10-25 10:28:39
    嗯,那么音频又是以什么为主呢?毕竟,音频的播放也是和时间有关系的,音频在播放时就是只管自己播放就行么?
    (不做好人!)  2006-10-25 10:24:05
    声卡有时间同步处理机制的。 
    (不做好人!)  2006-10-25 10:24:32
    我以前的电脑主板如果驱动没有装好。声音就非常快。结果图象也是一闪就过去了。 
    ( 新左派)  2006-10-25 10:24:47
    声音正常解码与播放啊 
    (不做好人!)  2006-10-25 10:25:05
    是WINDOWS MEDIAPLAYER播放的。只有驱动装好了。能正确驱动的时候声卡有时钟同步功能的。 
    ( 新左派)  2006-10-25 10:25:14
    只是视频的解码需要参照当前的声音的时间 
    (不做好人!)  2006-10-25 10:25:16
    所以声音和图象交错, 
    ( 新左派)  2006-10-25 10:25:36
    声音播放时,是不用管什么的,就是单独的声音解码 
    (dophin)  2006-10-25 10:32:16
    哦,我现在大脑中大致有点模型了,就是音频只管自己播放就行,视频根据自己本身带的时间戳与但前系统时间和音频时间进行比较,然后解码播放,如此实现同步,这么理解对么?
    (不做好人!)  2006-10-25 10:28:00
    你是用什么系统? 
    (dophin)  2006-10-25 10:33:26
    声音和图像交错是什么意思?这两个不是开两个线程完成的么?不存在交错问题啊,即使存在,也是操作系统级的吧 ?
    (不做好人!)  2006-10-25 10:28:35
    AVVVVVVVVVVVVVVVAVVVVVVVVVVVVVVV 
    (dophin)  2006-10-25 10:33:42
    我得,Linux。。。
    (不做好人!)  2006-10-25 10:28:52
    当你放A的时候,直接交给声卡。 
    (不做好人!)  2006-10-25 10:29:30
    中间的V就是前后两个声音包的相差时间,你就算出平均速度 
    (dophin)  2006-10-25 10:35:35
    算出 平均速度后,得出每sec放几帧,然后播放v,是这样么?
    (不做好人!)  2006-10-25 10:30:54
    对 
    (不做好人!)  2006-10-25 10:31:01
    你声音有一个采样率吧。 
    (dophin)  2006-10-25 10:36:02
    对,有,
    (不做好人!)  2006-10-25 10:31:23
    这就可以算出前后一个声音的时间了对不? 
    (不做好人!)  2006-10-25 10:31:36
    比如44.1K/S 
    (dophin)  2006-10-25 10:36:36
    对,
    (不做好人!)  2006-10-25 10:31:56
    那你从DSP中读取22.05K的数据是不是0.5? 
    (dophin)  2006-10-25 10:37:05
    是,
    (不做好人!)  2006-10-25 10:32:29
    那在这段0.5秒钟的时间内你获取了15帧的数据。那你是不是0.5/15=0.03333秒钟就刷新一副图。 
    (dophin)  2006-10-25 10:37:49
    没错。
    (不做好人!)  2006-10-25 10:32:55
    然后你再读取下一个声音和图象包。再这样搞。就可以了啦。不过前提条件你采集必须是同步的。 
    (不做好人!)  2006-10-25 10:33:11
    对了。你是用嵌入式的吗? 
    (不做好人!)  2006-10-25 10:33:25
    这个是以声音为基础的。 
    (不做好人!)  2006-10-25 10:34:04
    还有一种是设置时钟,计算你的帧率来设置前后帧的时间,中间有误差就延时或者是跳跃一下。声音就另外单独管理。 
    (不做好人!)  2006-10-25 10:34:21
    看看ffmpeg 的fplay.c,里面的源程序讲得很详细了。 
    (dophin)  2006-10-25 10:40:12
    我的不是embedded
    (dophin)  2006-10-25 10:40:24
    就是普通pc机,
    (不做好人!)  2006-10-25 10:36:08
    哦。那你看fplay.c吧。里面很详细的有声音和图象的同步。虽然简单了一点。但麻雀虽小五脏俱全。 
    (dophin)  2006-10-25 10:41:54
    哦,太好了,采集这一块,我基本明白了,播放我想也应该差不多,我自己试试看看,太感谢了你了哈。。。^_^
    (不做好人!)  2006-10-25 10:37:14
    别谢谢我。 
    (不做好人!)  2006-10-25 10:37:24
    不过我做的方法是按照fplay.c里面的做的。 
    (dophin)  2006-10-25 10:42:23
    好的,我马上就看看fplay。c,以前没有看是因为感觉他的播放效果不如mplayer,
    (不做好人!)  2006-10-25 10:38:06
    这个是简化了的啦。当然比不上mplayer

    2.
    mplayer播放时的大循环过程为:
    while(!mpctx->eof){
      fill_audio_out_buffers();//音频stream的读取,解码,播放
      update_video(&blit_frame);//视频stream的读取,解码,过滤处理
      sleep_until_update(&time_frame, &aq_sleep_time);//计算延迟时间并睡眠等待
      mpctx->video_out->flip_page();//视频的播放
      adjust_sync_and_print_status(frame_time_remaining, time_frame);//根据音视频的PTS做同步矫正处理
    }

    音视频同步方法为
    1)音频播放playsize = mpctx->audio_out->play(sh_audio->a_out_buffer, playsize,  playflags);  后,根据数据大小算出时间并累计
    mpctx->delay += playback_speed*playsize/(double)ao_data.bps;
    2)视频解码前,用累计延迟时间剪掉本祯视频的时间mpctx->delay -= frame_time;
    3)计算声音延迟时间*time_frame = delay - mpctx->delay / playback_speed;
    其中float delay = mpctx->audio_out->get_delay();为距当前声音OUTPUT BUF里数据被全部播放完为止所需的时间。
    4)播放视频同步完成,所以视频的播放是完全根据声卡最后的数据输出来同步的。
    5)计算出当前音视频PTS差double AV_delay = a_pts - audio_delay - v_pts;再算出矫正值x = (AV_delay + timing_error * playback_speed) * 0.1f;最后把矫正的时间加到延迟累计中mpctx->delay+=x;。
    3.

    这几天搞文件回放,视频格式是H264,音频是PCM,使用FFMPEG来读取音视频,然后用ffmpeg来解码显示,所有的一切还算顺利,但音视频同步花了我很多时间,总也搞不清楚为什么会差很多。音视频同步的原理当然是根据音频的pts来控制视频的播放,也就是说在视频解码一帧后,是否显示以及显示多长时间是通过该帧的PTS与同时正在播放的音频的PTS比较而来的,如果音频的PTS较大,则视频显示完毕准备下一帧的解码显示,否则等待。
            具体实现时遇到的问题一:没办法得到正在播放的音频帧的PTS,因为进行音频播放使用的DirectSound,而对于DirectSound我只能得到当前拷入DirectSound的缓存的帧的PTS,而无法得到正在播放的PTS,如果得不到正在播放的帧的PTS的话,那同步肯定是不可能的了。在网上找资料好象也没找到有用的,最后突然想到由于音频帧的大小与时间成正比,那么DirectSound的缓存中的数据所需要的播放时间就可以计算得出,再根据当前正在拷入的音频帧的PTS,就可以得到正在播放的帧的PTS,再用这个就可以正确同步视频帧的显示了。
            问题二:根据上面的方法处理后还是出现不同步的现象,为什么这样我也是百思不得其解,后来才发现是等待机制有问题,原来我是用Sleep()来做等待的,但实际上Sleep()的误差很大的,网上有说有15MS,做音视频同步肯定是不行的了,经过不断的google,找到一份代码:
    void MySleep(int interval)
    {
    LARGE_INTEGER litmp; 
    LONGLONG QPart1,QPart2;
    double dfMinus, dfFreq, dfTim; 
    QueryPerformanceFrequency(&litmp);
    dfFreq = (double)litmp.QuadPart;// 获得计数器的时钟频率
    QueryPerformanceCounter(&litmp);
    QPart1 = litmp.QuadPart;// 获得初始值

    do
    {
       QueryPerformanceCounter(&litmp);
       QPart2 = litmp.QuadPart;//获得中止值
       dfMinus = (double)(QPart2-QPart1);
       dfTim = dfMinus / dfFreq;// 获得对应的时间值,单位为秒
    }while(dfTim<0.001 * interval);
    }
           可以达到精度比较高的等待,从效果看,也可以达到音视频同步。
           本以为问题到这就算结束了,但程序运行的时候怎么发现机器这么慢呀,看了下CPU占用率,达到100%。很显然使用这个做等待是不行的了。
           于是继续google,网上有说timesetevent什么的,我没有试。感觉麻烦了些。后来想到以前看过的一篇用WaitForSingleObject来做定时让某段代码执行的,于是试了试,一试之下立即发现效果明显,CPU占用率一下子回到了个位数。更改后的代码如下:
    void MySleep(int interval)
    {
    HANDLE evt;
    evt = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL);
    WaitForSingleObject(evt, interval);
    CloseHandle(evt);
    }

    转自:http://blog.csdn.net/allentangtg/article/details/6873681

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