这里不再说Makefile的基本知识,如果需要学习,那么请参考: 下载:makefile 中文手册
或者
或者
这里说的是一般的实际的一个工程应该怎么去写。
环境:ubuntu 10.04
先看看我的文件的分布情况:
顶层:
然后src中:是所有的源程序以及头文件( 我这里是使用自己的IR树的代码作为实验 )
而build文件夹是为了编译使用的!下面有:
obj文件夹里面放的是编译过程中的.o和.d文件,还有一个subdir.mk的子文件,
用于指示怎么生成.o
obj中:
下面我们从顶层开始慢慢分析:
*******温馨提示:下面的注释是为了方便处理,写在每一条语句后面,其实这样的风格是不好的,所以,如果
你使用了这个makefile,请将注释换行...或者去掉,否则可能编译异常!谢谢记住!
*******
最外层的makefile:
- SHELL = /bin/sh # 这个地方是指示使用的shell是sh
- EXEC = ir_tree # 最终生成的binary的名称
- BUILD_DIR = build # 这个子文件夹,此处也就是我们build文件夹
- all: # all在此处是终极目标,这个你应该知道的。一般我们make的时候,第一个目标作为终极目标
- @( cd ${BUILD_DIR}; make ) # 这句是进去build文件夹去执行那个makefile
- clean: # clean就不说了
- @echo 'start clean...'
- @($(RM) $(EXEC))
- @(cd ${BUILD_DIR}; make clean)
- @echo 'Finished!'
- @echo ''
现在进入build文件夹,看这个文件夹下面的makefile
- SHELL = /bin/sh # 同上
- INCLUDE_DIR := # include文件夹,一般我们在引用库的时候,需要将其头文件放在一个include中,然后自己的程序 # 编译的时候需要包含这个include,例如-I$(<span style="font-family: SimHei;">INCLUDE_DIR</span><span style="font-family: SimHei;">)</span>
- LIB_DIR := -lm # 引入的库
- EXEC = ../ir_tree # 这是一个最终binary名称,这里是将这个可执行放在了上层文件夹中
- -include obj/subdir.mk # 这个地方是include了一个子文件
- # 这里子文件作用是,为了生成所有的.o文件(当然附带生成.d文件!),生成.o之后,才能回到这一 # 层的makefile进行链接成最终的可执行的操作!具体操作我们稍后再看
- all:${EXEC} # 好!这里是这个makefile的第一个目标。即终极目标,所有需要找<span style="font-family: SimHei;">${EXEC}的生成规则!</span>
- ${EXEC}: ${OBJS} # <span style="font-family: SimHei;">${EXEC}的生成规则,注意这里我们没有看到$(OBJS),那是因为在</span><span style="font-family: SimHei;">obj/subdir.mk中!</span><span style="font-family: SimHei;">
- </span> @echo ' Building target: $@ '
- gcc -o $@ $(OBJS) $(LIB_DIR) # 这一句就是为了将所有的.o文件 + 引用的库 链接起来,生成最后的$@,也就是$(EX # EC),也就是最后的binary!
- @echo 'Finished building target: $@'
- @echo ''
- clean:
- @echo 'start rm objs and deps ...'
- $(RM) $(OBJS)
- $(C_DEPS)
- @echo 'Finish rm objs and deps ...'
- .PHONY: all clean # 伪目标
- .SECONDARY:
下面需要看看obj中的subdir.mk的内容了!这个是为了生成所有的.o文件。
同时!请注意:当我们的一个.c或者.h被修改之后,需要重新编译!这一点非常重要!
特别是.h被修改的时候,不能忘记重新编译( 当然,有些时候.h修改,我们不需要编译,这个先暂时不说,后面在讨论!其实,你使用一个make --touch就可以~ )
- C_SRCS += # 所有的.c文件,当然你喜欢使用wildcard也是可的!
- ../src/card.c # $(<span style="font-family: SimHei;">wildcard ../src/*.c</span><span style="font-family: SimHei;">)</span>
- ../src/index.c
- ../src/node.c
- ../src/rect.c
- ../src/split_l.c
- ../src/test.c
- OBJS += <span style="font-family: SimHei;"># 所有的.c文件,当然你喜欢使用wildcard也是可的!</span>
- ./obj/card.o # OBJS = $(patsubst %.c,%.o,$(wildcard ../src/*.c))
- ./obj/index.o # 但是你要将src文件目录改成obj的 <span style="font-family: SimHei;">OBJS := $(addprefix "./obj/",$(notdir $(OBJS)))</span>
- ./obj/node.o
- ./obj/rect.o
- ./obj/split_l.o
- ./obj/test.o
- C_DEPS += # deps
- ./obj/card.d
- ./obj/index.d
- ./obj/node.d
- ./obj/rect.d
- ./obj/split_l.d
- ./obj/test.d
- all: $(OBJS) # 注意在这个subdir中,这个是终极目标,也就是所有的objs
- obj/%.o: ../src/%.c ./obj/%.d #这里是o文件的依赖规则:注意是.c和.d同时成为依赖,.d文件中是一个目标的所有的依赖文 # 件,包括.c和.h文件,所有一旦.h被修改,这个地方也是可以识别的!
- @echo 'start building $< ...'
- gcc -O3 -Wall -c -fmessage-length=0 -MMD -MP -MF"$(@:%.o=%.d)"
- -MT"$(@:%.o=%.d)" -o "$@" "$<"
- @echo 'Finished building: $< '
- @echo ''
- -include $(C_DEPS) # 注意:这里将所有的.d文件引入!注意,第一次引入时候,没有.d文件,会寻找.d的生成规则,也就是下面 # 的,这个.d又是依赖.c文件的,所有,一旦一个.c文件中多了一个头文件之类,又可以跟新.d,从而,执行 # 上面的.o生成时候,就能够实时跟新
- ./obj/%.d: ../src/%.c # 注意:这里为了生成.d
- @echo 'start building $(notdir $@)...'
- $(CC) $< $(INCLUDE) -MM -MD -o $@
好了,上面所有的都分析完了,然后可以make一下,.、ir_tree 看看效果吧~
如果你要下载这个工程,我已经上传了,你可以免费下载:ir_tree
from:http://blog.csdn.net/shanshanpt/article/details/17198413