1.类定义格式
【访问修饰符】class 类名 【:父类名,接口名,接口名】
{
//类成员
}
类的访问修饰符有public、internal两个,没有标明访问修饰符默认为internal,被internal修饰的类只能在当前项目中访问,即只能在同一个程序集中访问;public 修饰的类可以被其他项目中的代码访问。类成员默认的访问修饰符是private。除了可访问修饰符之外,还可以使用abstract 标明类是抽象的,用sealed标明类是密封的,不能继承的,如
public abstract A
{
//类成员
}
C#使用:表示继承,每个类只能继承一个父类,且必须放在冒号后面;可以继承多个接口,接口放在父类后面,多个接口用逗号隔开。如果类定义时没有指定继承的父类,那么当前类默认继承System.Object类。继承时派生类的可访问行不能高于父类,否则编译不通过,如下定义是错误的
internal class A { } public class B:A { }
2.接口的定义
【访问修饰符】interface 接口名【:接口1,接口2】 { }
注:不能使用abstract修饰接口,接口成员本身就是抽象的,也不能使用sealed,因为接口必须继承并且实习其类成员。接口不是类,所以没有继承System.Object类。接口不能直接实例化
接口成员不能用访问修饰符修饰,默认是public,但是不能用public修饰。接口不能包含字段,但是可以包含属性,如下面定义将提示接口不能包含字段
interface IHotDrink { bool Milk ; int Sugar; int AddSugar(int amount); }
正确的定义是把字段定义成属性,如
interface IHotDrink { /// <summary> /// 是否加牛奶 /// </summary> bool Milk { get; set; } /// <summary> /// 加糖的数量(块),如加了两块方糖 /// </summary> int Sugar { get; set; } int AddSugar(int amount); }
3.接口的实现
继承接口的类必须实现接口定义的属性和方法,且不能降低接口成员的访问性,即必须用public修饰
interface IHotDrink { /// <summary> /// 是否加牛奶 /// </summary> bool Milk { get; set; } /// <summary> /// 加糖的数量(块),如加了两块方糖 /// </summary> int Sugar { get; set; } int AddSugar(int amount); } class CupofCoffee : IHotDrink { private bool _Milk; public bool Milk//实现接口属性 { get { return _Milk; } set { _Milk = value; } } private int _Sugar; public int Sugar { get { return _Sugar; } set { _Sugar = value; } } private string _BeanType; /// <summary> /// 咖啡品牌 /// </summary> string BeanType { get { return _BeanType; } set { BeanType = value; } } public int AddSugar(int amount)//实现接口方法 { Sugar += amount; return Sugar; } }
4.System.Object类
因为C#中所有的类都直接或者间接继承System.Object类,所以所有类都可以访问Object类中的受保护的和公共的成员。Object类常用的成员有:
1)public Object()
System.Object类的构造函数,派生类的构造函数会自动调用这个方法。
2)~Object()
System.Object类的析构函数,也称为Finalize()(终结函数),派生类的析构函数自动调用,不能手动调用。析构函数只能由垃圾回收器调用
3)public virtual bool Equals(Object o)
把调用该方法的对象和另一个对象比较,如果他们是同一个实例,即指向同一个地址空间则返回true,如果只是想比较两个对象的值是否相等可以重写这个方法
A a = new A(); A b = new A(); A c = a; Console.WriteLine(a.Equals(b));//false Console.WriteLine(a.Equals(c));//true
4)public static bool Equals(object objA, object objB)
比较两个对象是否同一个引用,比较时调用了Equals(object)方法,所以如果重写了Equals(object)方法,那么这个方法比较的结果也会随之改变。如果obA 和objB都为null返回true
class A { //重写Equals方法,比较两个对象是否是同一个类的实例 public override bool Equals(object obj) { return (this.GetType()==obj.GetType()); } } static void Main(string[] args) { A a = new A(); A b = new A(); A c = a; Console.WriteLine(a.Equals(b));//true Console.WriteLine(a.Equals(c));//true Console.WriteLine(A.Equals(a,b));//true Console.ReadLine(); }
5)public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB)
比较两个对象是否是同一引用,如果是或者两个都是null返回true
6)public virtual string ToString();
返回当前对象的类名,可以重写它返回自己想要的内容
class A { public string ToStringOld() { return base.ToString(); } public override string ToString() { return "这类A"; } } static void Main(string[] args) { A a = new A(); Console.WriteLine(a.ToString());//重写后返回这类A Console.WriteLine(a.ToStringOld());//没重写时返回命名空间.类名: ConsoleApplication1.A Console.ReadLine(); }
6)public Type GetType()
以System.Type对象的形式返回对象的类型
7)public virtual int GetHashCode()
用作对象的散列函数,这是一个必选函数,返回一个以压缩形式标识的对象状态的值,即对象的哈希代码
假设两个对象的比較结果相等,则每一个对象的 GetHashCode 方法都必须返回同一个值。可是,假设两个对象的比較结果不相等,则这两个对象的 GetHashCode 方法不一定返回不同的值。
一个对象的 GetHashCode 方法必须总是返回同一个哈希代码,但前提是没有改动过对象状态,对象状态用来确定对象的 Equals 方法的返回值。请注意,这仅适用于应用程序的当前执行,再次执行该应用程序时可能会返回还有一个哈希代码。
GetHashCode方法的作用参考https://blog.csdn.net/cnhk1225/article/details/23391885
8)protected object MemberwiseClone()
通过创建一个新对象实例并复制成员,以复制该对象。成员的拷贝不会得到这些成员的新实例,新对象的引用类型的成员都将引用和原对象同样的对象。因为这个方法是受保护的,所以只能在派生类中使用
class A { } class B : A { public C c = new C(); public int age; public B Clone() { return (B)this.MemberwiseClone(); } } class C { public int grade; } class Program { private static object lokk = new object(); static void Main(string[] args) { B a = new B(); B b = a.Clone(); Console.WriteLine(b.Equals(a));//false 说明不是同一个实例 Console.WriteLine(b.c.Equals(a.c));//true 说明是c对象同一个实例,指向同一个地址 Console.WriteLine(a.c.grade);//0 b.c.grade = 2; Console.WriteLine(a.c.grade);//2说明a.c和b.c指向同一个地址空间 Console.ReadLine(); } }