zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 浏览器的渲染机制

    对于渲染,我们首先需要了解一个概念:设备刷新率。

    设备刷新率是设备屏幕渲染的频率,通俗一点就是,把屏幕当作墙,设备刷新率就是多久重新粉刷一次墙面。基本我们平常接触的设备,如手机、电脑,它们的默认刷新频率都是60FPS,也就是屏幕在1s内渲染60次,约16.7ms渲染一次屏幕。

    这就意味着,我们的浏览器最佳的渲染性能就是所有的操作在一帧16.7ms内完成,能否做到一帧内完成直接决定着渲染性,影响用户交互。

    渲染引擎一开始会从网络层获取请求文档的内容,内容的大小一般限制在 8000 个块以内。

    渲染引擎将开始解析 HTML 文档,并将各标记逐个转化成“内容树”上的 DOM 节点。同时也会解析外部 CSS 文件以及样式元素中的样式数据。HTML 中这些带有视觉指令的样式信息将用于创建另一个树结构:呈现树

    呈现树包含多个带有视觉属性(如颜色和尺寸)的矩形。这些矩形的排列顺序就是它们将在屏幕上显示的顺序。

    呈现树构建完毕之后,进入“布局”处理阶段,也就是为每个节点分配一个应出现在屏幕上的确切坐标。下一个阶段是绘制 - 渲染引擎会遍历呈现树,由用户界面后端层将每个节点绘制出来。

    需要着重指出的是,这是一个渐进的过程。为达到更好的用户体验,渲染引擎会力求尽快将内容显示在屏幕上。它不必等到整个 HTML 文档解析完毕之后,就会开始构建呈现树和设置布局。在不断接收和处理来自网络的其余内容的同时,渲染引擎会将部分内容解析并显示出来。

    那么我们知道了,CSSOM 树和 DOM 树合并成渲染树,然后用于计算每个可见元素的布局,并输出给绘制流程,将像素渲染到屏幕上。优化上述每一个步骤对实现最佳渲染性能至关重要。

    具体的流程:

    • DOM 树与 CSSOM 树合并后形成渲染树。
    • 渲染树只包含渲染网页所需的节点。
    • 布局计算每个对象的精确位置和大小。
    • 最后一步是绘制,使用最终渲染树将像素渲染到屏幕上。

    请注意 visibility: hiddendisplay: none 是不一样的。前者隐藏元素,但元素仍占据着布局空间(即将其渲染成一个空框),而后者 (display: none) 将元素从渲染树中完全移除,元素既不可见,也不是布局的组成部分。

    script标签的处理

    JS可以操作DOM来修改DOM结构,可以操作CSSOM来修改节点样式,这就导致了浏览器在解析HTML时,一旦碰到script,就会立即停止HTML的解析(而CSS不会),执行JS,再返还控制权。

    事实上,JS执行前不仅仅是停止了HTML的解析,它还必须等待CSS的解析完成。当浏览器碰到script元素时,发现该元素前面的CSS还未解析完,就会等待CSS解析完成,再去执行JS。

    JS阻塞了HTML的解析,也阻塞了其后的CSS解析,整个解析进程必须等待JS的执行完成才能够继续,这就是所谓的JS阻塞页面。一个script标签,推迟了DOM的生成、CSSOM的生成以及之后的所有渲染过程,从性能角度上讲,将script放在页面底部,也就合情合理了。

    简单来说:渲染线程与JS引擎线程是互斥的,当JS引擎执行时渲染线程会被挂起(相当于被冻结了),渲染更新会被保存在一个队列中等到JS引擎空闲时立即被执行。

    总结一下:

    浏览器的渲染流程分为:

    • DOM树构建
    • CSSOM树构建
    • RenderObject树构建
    • 布局
    • 绘制
  • 相关阅读:
    剑指offer--2.替换空格
    剑指offer--1.二维数组中的查找
    poj-1426-Find The Multiple(打表水过)
    hdoj-3791-二叉搜索树(二叉搜索树模板题)
    hdoj-1276-士兵队列训练问题(队列模拟)
    HihoCoder
    CodeForces-831A-Unimodal Array (水题)
    hdoj-1046-Gridland(规律题)
    hdoj-1038-Biker's Trip Odometer(水题)
    hdoj-1037-Keep on Truckin'(水题)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liea/p/12499136.html
Copyright © 2011-2022 走看看