zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 【转】函数返回局部变量

    (看到C++ Primer(P.225)“return reference to local object”时有点懵,然后找到了这篇博文。)

    一般的来说,函数是可以返回局部变量的。 局部变量的作用域只在函数内部,在函数返回后,局部变量的内存已经释放了。因此,如果函数返回的是局部变量的值,不涉及地址,程序不会出错。但是如果返回的是局部变量的地址(指针)的话,程序运行后会出错。因为函数只是把指针复制后返回了,但是指针指向的内容已经被释放了,这样指针指向的内容就是不可预料的内容,调用就会出错。准确的来说,函数不能通过返回指向栈内存的指针(注意这里指的是栈,返回指向堆内存的指针是可以的)。
    1. 返回局部变量的值

    可以有两种情况:返回局部自动变量和局部静态变量,比如,

    int func()
    {
        int temp = 0;   // 返回局部自动变量的值
        return temp;
    }

    局部变量temp存储在栈中,函数返回时会自动复制一份temp的copy给调用者,没有问题。

    int func()
    {
        static int a = 1;   // 返回局部静态变量的值
        return a;
    }

    局部变量a存储在静态(全局)存储区中,从初始化后一直有效直到程序结束,仅分配一次内存,并且函数返回后,变量不会销毁,没有问题。

    vector func()
    {
        vector v;
        v.push_back(0);
        return v;
    }

    返回的是v的值拷贝,没有问题。

    Person func()
    {
        Person p1;
        p1.name = "test";
        return p1;
    }

    返回的也是值拷贝,会调用Person类的拷贝构造函数,没有问题。

    2. 返回局部变量的指针

    int* func()
    {
        int temp = 0;   // 返回局部变量的地址
        return &temp;
    }

    前面讨论过,局部变量temp存储在栈中,函数返回时将已销毁变量的地址返回给调用者,结果将是不可预知的。

    int* func()
    {
        static int temp = 1;
        return &temp;
    }

    局部变量temp存储在静态存储区,返回指向静态存储区变量的指针是可行的。

    char* func()
    {
        char *p = "test";
        return p;   // 返回指向常量字符串的指针
    }

    对于字符串的特殊情况,由于字符串test存储在常量存储区(不是静态存储区),因此函数返回一个指向常量的字符串指针是可行的。

    char* func()
    {
        char str[] = "test";
        return str; // 返回局部字符串的指针
    }

    这种情况下,str被初始化为字符串局部变量,因此函数返回一个已销毁的局部变量是不可行的。解决办法就是将字符串str声明为static。

    char* func()
    {
        char *str = (char *)malloc(sizeof(char) * BUFFER_SIZE);
        strcpy(str, "test");
        return str;
    }

    这种情况下,函数返回一个指向堆内存的指针,由于堆存储区由程序员手动管理,因此这种做法是可行的,但是要防止出现内存泄露,函数调用完后需要手动释放内存。这里的sizeof作用于指针返回的是指针类型的长度1byte,而如果作用于数组返回的则是数组的长度。

    char *temp = NULL;
    temp = func();
    // some operation...
    free(temp);

    3. 返回局部变量的引用

    int& func()
    {
        int temp = 0;   // 返回局部变量的引用
        return temp;
    }

    由引用的概念可知,函数返回的是temp本身,而temp在函数返回后已销毁,结果将是不可预知的。

    补充:静态全局变量和全局变量的区别

    静态全局变量只在当前文件中可用,全局变量在其他文件中也可用,需要用extern声明。

    全局变量和静态变量如果没有手动初始化,则默认由编译器初始化为0。

    1>

    #include    
    char *returnStr()   
    {   
        char *p="hello world!";   
        return p;   
    }   
    int main()   
    {   
        char *str;   
        str=returnStr();   
        printf("%s
    ", str);   
        return 0;   
    } 
    这个没有任何问题,因为"hello world!"是一个字符串常量,存放在只读数据段,把该字符串常量存放的只读数据段的首地址赋值给了指针,所以returnStr函数退出时,该该字符串常量所在内存不会被回收,故能够通过指针顺利无误的访问。

    2>

    #include <stdio.h>   
    char *returnStr()   
    {   
        char p[]="hello world!";   
        return p;   
    }   
    int main()   
    {   
        char *str;   
        str=returnStr();   
        printf("%s
    ", str);   
        return 0;   
    }   
    "hello world!"是局部变量存放在栈中。当returnStr函数退出时,栈要清空,局部变量的内存也被清空了,所以这时的函数返回的是一个已被释放的内存地址,所以有可能打印出来的是乱码。 

    3>

    int func()  
    {  
          int a;  
          ....  
          return a;    //允许  
    }                     
      
    int * func()  
    {  
          int a;  
          ....  
          return &a;    //无意义,不应该这样做  
    }   

    局部变量也分局部自动变量和局部静态变量,由于a返回的是值,因此返回一个局部变量是可以的,无论自动还是静态,

    因为这时候返回的是这个局部变量的值,但不应该返回指向局部自动变量的指针,因为函数调用结束后该局部自动变量

    被抛弃,这个指针指向一个不再存在的对象,是无意义的。但可以返回指向局部静态变量的指针,因为静态变量的生存

    期从定义起到程序结束。

     
    4>如果函数的返回值非要是一个局部变量的地址,那么该局部变量一定要申明为static类型。如下:
    #include <stdio.h>   
    char *returnStr()   
    {   
        static char p[]="hello world!";   
        return p;   
    }   
    int main()   
    {   
        char *str;   
         str=returnStr();   
        printf("%s
    ", str);   
      
        return 0;   
    }   
     
    5>数组是不能作为函数的返回值的,原因是编译器把数组名认为是局部变量(数组)的地址。返回一个数组一般用返回指向这个数组的指针代替,而且这个指针不能指向一个自动数组,因为函数结束后自动数组被抛弃,但可以返回一个指向静态局部数组的指针,因为静态存储期是从对象定义到程序结束的。如下:
    int* func( void )  
    {  
        static int a[10];  
        ........  
        return a;  
    }   

    6>返回指向堆内存的指针是可以的

    char *GetMemory3(int num)  
    {  
    char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);  
    return p;  
    }  
    void Test3(void)  
    {  
    char *str = NULL;  
    str = GetMemory3(100);  
    strcpy(str, "hello");  
    cout<< str << endl;  
    free(str);  
    }  
    程序在运行的时候用 malloc 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free释放内存。动态内存的生存期由程序员自己决定,使用非常灵活。
     
  • 相关阅读:
    浅谈Linux进程
    POJ 1426 Find The Multiple
    JS JavaScript闭包和作用域
    JS JavaScript深拷贝、浅拷贝
    JS JavaScript中的文档碎片 DocumentFragement JS性能优化
    前端DOM知识点
    JS JavaScript中的this
    JS JavaScript实现杨辉三角
    JS JavaScript事件循环机制
    ES6基本语法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/liez/p/5503805.html
Copyright © 2011-2022 走看看