zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 48.QT-网络通信讲解1

    网络概念

    • MAC地址(硬件地址)
    • 网络IP地址(如192.168.1.101)
    • 网络端口(实现多路通信,用来给不同应用程序来区分使用,范围0~65535,比如浏览网页服务(80端口), FTP服务(21端口) )

    交换机和路由器

    • 路由器在网络层,路由器可以处理TCP/IP协议,交换机不可以.
    • 交换机在中继层。路由器根据IP地址寻址,交换机根据MAC地址寻址。
    • 路由器提供防火墙的服务,具有虚拟拨号上网功能,交换机不具备这些功能。

    交换机

    端到端转发,基于MAC地址实现不同设备间的数据转发,转发速度快.

    路由器

    根据实际数据路线转发,基于网络IP地址实现不同网络间的数据转发

    静态路由

    指网络管理员配置好的转发路径,能够直接确定数据路线转发,大型和复杂的网络环境通常不宜采用静态路由,当连线一改变,则静态路由需要重新配置

    动态路由

    路由器根据算法自动地建立自己的路由表实现数据转发,由于需要路由器之间频繁地交换各自的路由表,从而安全保密性低.

     

    网络协议

    为数据交换而建立的规则、标准或约定的集合

    协议栈

     

    如上图所示,可以看到应用层的FTP协议是基于传输层的TCP协议来实现文件共享传输.而传输层的TCP协议则基于网络层的IP实现的

    默认情况下FTP协议使用TCP端口中的 20和21这两个端口,其中20用于传输数据,21用于传输控制信息

     

    TCP和UDP

    TCP(传输控制协议)

    面向连接的协议, 主要用于大量数据的场合,比如文件传输,一个TCP连接必须要经过3次握手才能建立

     

    1. 客户端向服务器请求发送信号
    2. 服务器接收到后,向客户端发送回应信号,并提供seq序列号(表示每个数据包的编号,因为数据是被拆成多个数据包发送的).告诉客户端,你下个数据包序号从指定值开始
    3. 客户端再次发出ACK确定服务器的发送ACK请求同步要求

    然后握手完成后,便开始进行数据传输了.

    为什么要第3次握手,而不是2次握手?

    避免重复连接请求,如果第一次连接请求超时了, 这时客户端假如重发请求,而第一次连接请求最终还是发送到服务器了,则服务器将再次重复接受到该请求,由于服务器之前已经确定过了第3次确定请求,所以服务器可以直接抛弃不管了(假如没有第3次确认,则服务器无法避免重连)

    一个TCP断连则需要4次挥手才能断开

     

    1.客户端发送一个FIN,用来关闭客户到服务器的数据传送

    2.服务器收到这个FIN,它发回一个ACK,确认序号为收到的seq序号加1。

    3.服务器关闭与客户端的连接,发送一个FIN给客户端A

    4.客户端发回ACK报文确认,并将确认序号设置为收到序号加1

    UDP(用户数据报协议)

    无连接的协议, 主要用于不要求分组顺序到达、少量数据的传输场合, 数据传输效率高.缺点容易掉包.

    QT网络编程

    Qt Network模块提供的类允许编写 TCP/IP clients 和 servers、以及FTP和HTTP等常用协议(后续章节讲解FTP和HTTP)

    而QTcpSocket和QTcpServer类则是实现TCP客户端和服务器用的.

    QTcpSocket

    在网络编程中, QTcpSocket支持以下两种访问方式

    1)异步(非阻塞)访问

    异步方式通过QTcpSocket的信号与槽实现,比如当我们调用connectToHost()连接服务器时,此时并非立即连接成功,所以我们需要等待connected()信号触发后,才知道连接成功,当然也可以通过信号error()来处理与服务器的连接发生错误的异常事件.

    2) 同步(阻塞)访问

    通过waitForXxxx()函数实现阻塞,最好使用多线程实现,否则的话,会导致界面也会进入阻塞.

    QTcpSocket同步连接服务器步骤如下:

    socket->connectToHost("192.168.1.101", 8088);         //连接服务器
    if (socket->waitForConnected(1000))            //阻塞等待1000ms
          qDebug("Connected!");
    else
          return false;
    socket->write(data, len);                  //写数据
    socket ->waitForBytesWritten();
    
    socket->waitForReadyRead();          //等待读取数据
    qDebug()<< "Received Bytes:" << socket->read(buf, sizeof(buf)-1);
    
    socket ->disconnectFromHost();            //断开连接
    socket ->waitForDisconnected(); 

    未完待续,下章来学习客户端与服务器实例

  • 相关阅读:
    Poj 3177 Redundant Paths (双连通分支+节点统计)
    Uva 796 Critical Links (割边+排序)
    Lightoj 1020
    Flip Game---poj1753(状压+bfs)
    Best Cow Line---poj3617(贪心)
    滑雪---poj1088(动态规划+记忆化搜索)
    King's Quest---poj1904(连通图缩点)
    Steady Cow Assignment---poj3189(多重匹配+二分)
    B. Berland National Library---cf567B(set|模拟)
    HDU Today---hdu2112(最短路-_-坑在是无向图)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lifexy/p/11315263.html
Copyright © 2011-2022 走看看