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  • 2.C++中的bool类型,三目运算符,引用

    本章主要内容:

    • 1)bool类型 
    • 2)三目运算符 
    • 3)引用

    1.布尔型bool

    C++,bool类型只有true(0)flase(0)两个,且bool类型只占用了一个字节.

    例如:

    #include <stdio.h>
    
    int main()
    {  
       bool b=false;
       printf("b=%d
    ",b);
    
       b=-5; //由于-5是个非0值,所以b=1
       int a=b;
       printf("a=%d,b=%d
    ",a,b);
    }

    输出结果:

    b=0
    a=1,b=1

    2.C++三目运算符

    C++对三目运算符进行了升级,升级后的三目运算符可以放在左值使用,例如:

    int a=1,b=2;
    
    (a>b?a:b)=100;     //由于a不大于b,所以返回值为b变量,即等价于: b=100
    
    printf("a=%d,b=%d
    ",a,b );

    输出结果:

    a=1,b=100

    注意: 放在左值使用时,三目运算符可能返回的值都必须是变量,若有常量,则编译会报错.

     

    3.C++&引用

    3.1 引用在定义时,必须初始化,且类型必须一致,初始化的值必须是变量,而非常量

    只用const引用才允许初始化的值是常量(在3.3小节会讲解),例如:

    int a=4;
    
    int &b=a;        //引用b是a的别名,也就是a和b都是同一个变量,操作b就等于操作a
    
    //int &b=1;      //出错,因为只有const引用才允许初始化的值是常量 

     

    3.2 &引用的本质

    引用的本质就是一个指针常量(从反汇编看出),因此引用所占用的空间大小与指针相同,比如:

    int & a;    <---等价于-->  int *const a;

    引用比指针更适合做为函数的参数,具有更好的可读性,例如:

    #include <stdio.h>
    
    /*交换a和b的值*/
    void swap(int& a,int& b)
    {
       int tmp;
    
       tmp=a;
       a=b;
       b=tmp;
    }
    
    int main()
    {
     int a=5,b=10;
     
     swap(a,b);
     printf("a=%d  b=%d
    ",a,b);
     return 0;
    }

    输出结果:

    a=10  b=5

    3.3 const &引用

    const &修饰为只读变量

    • 使用常量const引用初始化时,编译器会自动分配一段空间,
    • 使用变量const引用初始化时,编译器不会分配空间,而是将const引用变量捆绑在一起。

    例如:

    #include <stdio.h>
    int main()
    {
     int c=0;
    
     const int& a = 1; //定义const引用a,指定a的初始化是个常量1
     const int& b = c; //定义const引用b,指定b的初始化是个变量c
    
     int *p =(int *)&a;
     
     //b=2;                   //错误,不能直接修改const引用的内容,因为b是个只读变量
    
     *p=10;                   //改变const引用a的内容
    printf("a=%d,b=%d,c=%d
    ",a,b,c);
    
    
     p= (int *)&b;
     *p=10;                   //改变const引用b的内容
    printf("a=%d,b=%d,c=%d
    ",a,b,c);
     return 0;
    }

    输出结果:

    a=10,b=0,c=0
    a=10,b=10,c=10

    从结果可以看出:

    • const引用a初始化的是一个常量1,但却能被修改成功,说明a有自己的一段存储空间
    • const引用b被指针修改后,变量c也跟着改变,说明const引用b和变量c的存储空间是一起的
    • 所以,在C++中,const修饰的是常量,而const & 修饰的是只读变量(可以通过指针修改值)

     

    注意:在初始化时,比如变量cconst引用b定义的类型不同,则将会生成一个新的存储空间给b,并赋值.

    例如:

       char c= 'c';  
    
       const int &b = c;
    
       c='b';      //修改c的值,对b没有任何影响
    
       printf("b='%c'  c='%c'
    ",b,c);

    输出结果:

    b='c'   c='b'

    3.4 引用数组 

    C++不支持引用数组,因为在C,数组存放的是连续相邻的一串数据,所以C++也要兼容该特性。

    引用恰好破坏了该特性.

    以一个错误为例:

    #include <stdio.h>
    
    int a = 1; //全局变量
    
    
    int main()
    {
        int b = 2;  //局部变量
        int* pc = new int(3);  //栈地址处的变量
    
        int& array[] = {a, b, *pc};    //编译出错
    
        delete pc;
        return 0;
    }

    从上面可以看到a, b, *pc3个变量的定义位置都不同,分配的存储空间地址也是不连续的,然后又使:

    • array[0]的地址=a地址
    • array[1]的地址=b地址
    • array[2]的地址=pc地址

    所以导致数组存放的数据不是连续相邻的,编译出错

     

    下章接着来学习: 3.C++内联函数,默认参数,占位参数

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    hibernate mapping文件中 xmlns会导致linq to xml 查询不到对应的节点
    linq to xml
    xml 操作(动态添加 property属性 其他节点同理)
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lifexy/p/8436764.html
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