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  • 高性能javascript(第二章 数据访问)

    1、数据存储位置关系到访问速度。在 JavaScript 中有四种基本的数据访问位置:

    直接量:

    变量:

    数组:

    对象:

    2、多数情况下,对一个直接量和一个局部变量数据访问的性能差异是微不足道的。

    3、作用域和标示符解析:

      每一个 JavaScript 函数都被表示为对象。进一步说,它是一个函数实例。函数对象正如其他对象那样, 拥有你可以编程访问的属性,和一系列不能被程序访问,仅供 JavaScript 引擎使用的内部属性。

      其中一个内部属性是[[Scope]],由ECMA-262 标准第三版定义。

    4、内部[[Scope]]属性包含一个函数被创建的作用域中对象的集合。此集合被称为函数的作用域链,它决定哪些数据可由函数访问。此函数作用域链中的每个对象被称为一个可变对象。

      当一个函数创建后,它的作用域链被填充以对象,这些对象代表创建此函数的环境中可访问的数据。例如下面这个全局函数:
    function add(num1, num2) {
        var sum = num1 + num2;
        return sum;
    }

      当 add()函数创建后,它的作用域链中填入一个单独的可变对象,此全局对象代表了所有全局范围定义的变量。此全局对象包含诸如窗口、浏览器和文档之类的访问接口。

      图 2-2 指出它们之间的关系(注意: 此图中只画出全局变量中很少的一部分,其他部分还很多)。

      

      

      var total = add(5, 10);

      运行此 add 函数时建立一个内部对象,称作“运行期上下文”。一个运行期上下文定义了一个函数运行时的环境。对函数的每次运行而言,每个运行期上下文都是独一的,所以多次调用同一个函数就会导致多次创建运行期上下文。当函数执行完毕,运行期上下文就被销毁。

      一个运行期上下文有它自己的作用域链,用于标识符解析。当运行期上下文被创建时,它的作用域链被初始化,连同运行函数的[[Scope]]属性中所包含的对象。这些值按照它们出现在函数中的顺序,被复制到运行期上下文的作用域链中。

      这项工作一旦完成,一个被称作“激活对象”的新对象就为运行期上下文创建好了。此激活对象作为函数执行期的一个可变对象,包含访问所有局部变量,命名参数,参数集合,和 this 的接口。然后,此对象被推入作用域链的前端。

      当作用域链被销毁时,激活对象也一同销毁。图 2-3 显示 了前面实例代码所对应的运行期上下文和它的作用域链。

        

      在函数运行过程中,每遇到一个变量,标识符识别过程要决定从哪里获得或者存储数据。函数访问 sum,num1,num2 时都会产生这样的搜索过程。正是这种搜索过程影响了性能。


    5、用局部变量存储本地范围之外的变量值,如果它们在函数中的使用多于一次,看下面的两段代码:

      改进前:三个对 document 的引用,document 是一个全局对象。搜索此变量,必须遍历整个作用域链, 直到最后在全局变量对象中找到它

    function initUI() {
        var bd = document.body,
                links = document.getElementsByTagName_r("a"),
                i = 0,
                len = links.length;
        while (i < len) {
            update(links[i++]);
        }
        document.getElementById("go-btn").onclick = function () {
            start();
        };
        bd.className = "active";
    }

      改进后:将 document 的引用存入局部变量 doc 中。现在访问全局变量的次数是 1 次,而不 是 3 次。用 doc 替代 document 更快,因为它是一个局部变量,如果在几十个全局变量被反复访问时,性能肯定会有很大的提升

    function initUI() {
        var doc = document,
                bd = doc.body,
                links = doc.getElementsByTagName_r("a"),
                i = 0,
                len = links.length;
        while (i < len) {
            update(links[i++]);
        }
        doc.getElementById("go-btn").onclick = function () {
            start();
        };
        bd.className = "active";
    }
      改变作用域链:with   
    function initUI() {
        with (document) { //avoid!
            var bd = body,
                    links = getElementsByTagName_r("a"), i = 0,
                    len = links.length;
            while (i < len) {
                update(links[i++]);
            }
            getElementById("go-btn").onclick = function () {
                start();
            };
            bd.className = "active";
        }
    }

       虽然这样可以防止多次书写document,但是导致另外一个问题:

        当代码流执行到一个 with 表达式时,运行期上下文的作用域链被临时改变了。一个新的可变对象将被创建,它包含指定对象的所有属性。

        此对象被插入到作用域链的前端,意味着现在函数的所有局部变量都被推入第二个作用域链对象中,所以访问代价更高了,如图所示:

           

      改变作用链域:try-catch

      当 try 块发生错误时,程序流程自动转入 catch 块,并将异常对象推入作用域链前端的一个可变对象中。在 catch 块中,函数的所有局部变量现在被放在第二个作用域链对象中。

      请注意,只要 catch 子句执行完毕,作用域链就会返回到原来的状态。

      当然,如果你知道错误会发生,那么说明你应该修正的是代码本身

      将错误交给一个专用函数来处理由于只有一条语句,没有局部变量访问,作用域链临时改变就不会影响代码的性能。

    try {
        methodThatMightCauseAnError();
    } catch (ex) {
        handleError(ex);  //delegate to handler method
    }

    6、动态作用域:

      无论是 with 表达式还是 try-catch 表达式的 catch 子句,以及包含()的函数,都被认为是动态作用域。一 个动态作用域只因代码运行而存在,因此无法通过静态分析(察看代码结构)来确定(是否存在动态作用 域)。例如:

    function execute(code) {
        (code);
        function subroutine() {
            return window;
        }
    
        var w = subroutine(); //what value is w?
    };

      execute()函数看上去像一个动态作用域,因为它使用了()。w 变量的值与 code 有关。大多数情况下,w 将等价于全局的 window 对象,但是请考虑如下情况:

      execute("var window = {};") 

       这种情况下,()在 execute()函数中创建了一个局部 window 变量。所以 w 将等价于这个局部 window 变 量而不是全局的那个。所以说,不运行这段代码是没有办法了解具体情况的,标识符 window 的确切含义不能预先确定。

       所以,一般不推荐使用动态作用域:


    7、闭包,作用域,和内存的性能

    function assignEvents() {
        var id = "xdi9592";
        document.getElementById("save-btn").onclick = function (event) {
            saveDocument(id);
        };
    } 

    assignEvents()函数为一个 DOM 元素指定了一个事件处理句柄。此事件处理句柄是一个闭包,当 assignEvents()执行时创建,可以访问其范围内部的 id 变量。用这种方法封闭对 id 变量的访问,必须创建 一个特定的作用域链。

    运行期上下文的作用域和闭包图:

     

    由于闭包的[[Scope]]属性包含与运行期上下文作用域链相同的对象引用,会产生副作用。通常,一个函数的激活对象与运行期上下文一同销毁。当涉及闭包时,激活对象就无法销毁了,

    因为引用仍然存在于闭包的[[Scope]]属性中。这意味着脚本中的闭包与非闭包函数相比,需要更多内存开销。在大型网页应用中, 这可能是个问题,尤其在 Internet Explorer 中更被关注。

    IE 使用非本地 JavaScript 对象实现 DOM 对象,闭包可能导致内存泄露(更多信息参见第 3 章)。

    当闭包被执行时,一个运行期上下文将被创建,它的作用域链与[[Scope]]中引用的两个相同的作用域链同时被初始化,然后一个新的激活对象为闭包自身被创建(参见下图)。

    注意闭包中使用的两个标识符,id 和 saveDocument,存在于作用域链第一个对象之后的位置上。这是闭包最主要的性能关注点:你经常访问一些范围之外的标识符,每次访问都导致一些性能损失。

    在脚本中最好是小心地使用闭包,内存和运行速度都值得被关注。但是,你可以通过本章早先讨论过的关于域外变量的处理建议,减轻对运行速度的影响:将常用的域外变量存入局部变量中,然后直接访问局部变量。


    8、对象成员:

      原型链与作用链域的区别:

      访问时间与属性深度的关系  

        location.href 总是快于 window.location.href 快于 window.location.href.toString()

       看下面两段代码的改进:
    代码一:
    function hasEitherClass(element, className1, className2) {
        return element.className == className1 || element.className == className2;
    }

     改进:

    function hasEitherClass(element, className1, className2) {
        var currentClassName = element.className;
        return currentClassName == className1 || currentClassName == className2;
    }

    代码:

    function toggle(element) {
        if (YAHOO.util.Dom.hasClass(element, "selected")) {
            YAHOO.util.Dom.removeClass(element, "selected");
            return false;
        } else {
            YAHOO.util.Dom.addClass(element, "selected");
            return true;
        }
    }

     改进:

    function toggle(element) {
        var Dom = YAHOO.util.Dom;
        if (Dom.hasClass(element, "selected")) {
            Dom.removeClass(element, "selected");
            return false;
        } else {
            Dom.addClass(element, "selected");
            return true;
        }
    }

    总结:

    在 JavaScript 中,数据存储位置可以对代码整体性能产生重要影响。有四种数据访问类型:直接量,变 量,数组项,对象成员。它们有不同的性能考虑。

    直接量和局部变量访问速度非常快,数组项和对象成员需要更长时间。

    局部变量比域外变量快,因为它位于作用域链的第一个对象中。变量在作用域链中的位置越深,访问所需 的时间就越长。全局变量总是最慢的,因为它们总是位于作用域链的最后一环。

    避免使用 with 表达式,因为它改变了运行期上下文的作用域链。而且应当小心对待 try-catch 表达式的 catch 子句,因为它具有同样效果。

    嵌套对象成员会造成重大性能影响,尽量少用。

    一个属性或方法在原形链中的位置越深,访问它的速度就越慢。

    一般来说,你可以通过这种方法提高 JavaScript 代码的性能:将经常使用的对象成员,数组项,和域外变 量存入局部变量中。然后,访问局部变量的速度会快于那些原始变量。

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