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  • (转)SDL2.0在mfc窗口中显示yuv的一种方法

    DWORD ThreadFun()

    {
        //用mfc窗口句柄创建一个sdl window
        SDL_Window * pWindow = SDL_CreateWindowFrom( (void *)( GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetSafeHwnd() ) );

        SDL_Rect sdlRT;
        sdlRT.h = 288;
        sdlRT.w = 352;
        sdlRT.x = 0;
        sdlRT.y = 0;

        SDL_Rect dstRT;
        dstRT.h = 288;
        dstRT.w = 352;
        dstRT.x = 0;
        dstRT.y = 0;

        int iW = 352;
        int iH = 288;
        char szData[352*288*2] = {0};

        char szPrint[256] = {0};
        
        //计算yuv一行数据占的字节数
        int iPitch = iW*SDL_BYTESPERPIXEL(SDL_PIXELFORMAT_YV12);    

        int iWidth = 0;
        int iHeight = 0;
        SDL_GetWindowSize( pWindow, &iWidth, &iHeight );
        dstRT.h = iHeight;
        dstRT.w = iWidth;

        //获取当前可用画图驱动 window中有3个,第一个为d3d,第二个为opengl,第三个为software
        int iii = SDL_GetNumRenderDrivers();
        //创建渲染器,第二个参数为选用的画图驱动,0代表d3d
        SDL_Renderer * pRender = SDL_CreateRenderer( pWindow, 0, SDL_RENDERER_ACCELERATED );
        sprintf( szPrint, "%s", SDL_GetError());

        SDL_RendererInfo info;
        SDL_GetRendererInfo(pRender, &info);

        SDL_GetRenderDriverInfo(0, &info);    //d3d
        SDL_GetRenderDriverInfo(1, &info);    //opgl
        SDL_GetRenderDriverInfo(2, &info);    //software

        char szInfo[256] = {0};
        sprintf(szInfo, "%s", info.name);
        sprintf( szPrint, "%s", SDL_GetError());

        //创建纹理
        SDL_Texture * pTexture = SDL_CreateTexture( pRender,SDL_PIXELFORMAT_YV12, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING, iW, iH );


        FILE * pFile = fopen( "d:\cap1.yuv", "rb" );

        if ( pFile == NULL )
        {
            int u = 0;
        }


        //读yuv文件,该文件中存放的数据尺寸为 352*288的yv12数据
        while ( fread( szData, 1, iW*iH*3/2, pFile ) != NULL )
        {
            int i = SDL_UpdateTexture( pTexture, &sdlRT, szData, iPitch );
            SDL_RenderClear( pRender );
            SDL_RenderCopy( pRender, pTexture, &sdlRT, &dstRT );
            SDL_RenderPresent( pRender );

            Sleep(40);
        }

        fclose(pFile);


        if ( pTexture != NULL )
        {
            SDL_DestroyTexture( pTexture );
            pTexture = NULL    ;
        }

        if ( pRender != NULL )
        {
            SDL_DestroyRenderer( pRender );
            pRender = NULL;
        }


        if ( NULL != pWindow )
        {
            SDL_DestroyWindow( pWindow );
            pWindow = NULL;
        }

    }
    注意在SDL_CreateWindowFrom中sdl将窗口的消息处理函数地址给改写成sdl的函数了(在sdl源文件中SetupWindowData()此函数内修改),
    SDL2.0在mfc窗口中显示yuv的一种方法 - airmanisvip - 我的博客

    同时在SDL_Destroy函数中会恢复hwnd默认消息处理函数,如果不希望sdl参与消息处理,可将SetWindowLongPtr注销掉

    对SDL的使用还在摸索中,不能保证上述知识全部正确,如哪位仁兄发现问题,请留言更正,再次谢过了!
    转自:http://airmanisvip.blog.163.com/blog/static/18058158201261015741216/
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lihaiping/p/4020865.html
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