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  • 【编程之美】用C语言实现状态机(实用)

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        关于状态机,基础的知识点可以自行理解,讲解的很多,这里主要是想写一个有限状态机FSM通用的写法,目的在于更好理解,移植,节省代码阅读与调试时间,体现出编程之美。
    传统的实现方案
    • if...else : 搞一大堆if else, 一个函数写很长很长......

    • swich...case : 也搞一大堆一个函数写很长很长......

        先来看看最近做的一个项目,无线通信协议实现的状态机是什么样子的:

     

        有三种类型的事件:上层下达的命令事件;下层到达的标志和数据传输事件;超时定时器超时事件。有10种状态,关联性很大,复杂了吧,这要是各种if/else的要写到什么时候呢。

        偷偷放一张讨论的图,乱七八糟形容很恰当。

        在事件中判断状态,在状态中判断事件,横竖两种写法的代码都比较冗长,看起来呢也不大好,一旦增减,就又要动脑子重新梳理一遍,很累的。

        怎么去写呢?其状态机原理:在根据当前状态(cur_state) 下,发生事件(event)后,转移到下一个状态号(nxt_state),决定执行的动作(action)。盗用一个图吧

        这里我们首先定义一个结构体如下:

    typedef struct {
      State curState;//当前状态
      EventID eventId;//事件ID
      State nextState;//下个状态
      Action action;//具体表现}
    StateTransform;

        我们假设有3种状态,这里可以随意增加,状态枚举如下:

    typedef enum {
      state_1=1,
      state_2,
      state_3}
    State;

        我们假设有5个事件,也可以随意增加,事件ID枚举如下:

    typedef enum{
      event_1=1,
      event_2,
      event_3,
      event_4,
      event_5}EventID;

        将其封装起来在StateMachine中:

    typedef struct{
      State state;
      int transNum;
      StateTransform* transform;
    }StateMachine;

        具体流程:当前状态-有事件触发-跳到下个状态-具体表现,重构代码

    StateTransform* findTranss(StateMachine* pSM,  const EventID evt){
      int i;
      for (i = 0; i < pSM->transNum; i++) {
        if ((pSM->transform[i].curState == pSM->state) && (pSM->transform[i].eventId == evt)) {
          return &pSM->transform[i];
        }
      }
      return NULL;
    }

        状态机实现如下:

        StateTransformm* pTrans;
        pTrans = findTrans(pSM, evt);
        if (pTrans == NULL)
        {
            xil_printf( "CurState= %s Do not process enent: %s
    ", pSM->state,evt);
            return;
        }
        pSM->state = pTrans->nextState;
        Action act = pTrans->action;
        if (act == NULL) {
            xil_printf( "change state to %s. No action
    ",pSM->state);
            return;
        }
        act(&evt);

        最后我模拟一些随机事件,我们只需要弄清楚事件ID,状态切换,具体表现就可以了,在代码中就是填写 stateTran[] 这个表,一旦有增减事件,状态等等,也不需要再去使用switch/case,特费脑,其代码如下:

    int run()
    {
        StateMachine stateMachine;
        stateMachine.state = state_1;
        stateMachine.transNum = 7;
        StateTransform stateTran[] = {
            {state_1,event_3,state_2,f121},
            {state_1,event_4,state_2,NULL},
            {state_2,event_1,state_3,f231},
            {state_2,event_4,state_2,f221},
            {state_3,event_2,state_1,f311},
            {state_3,event_3,state_2,f321},
            {state_3,event_5,state_3,f331}
        };
        stateMachine.transform = stateTran;
    
        EventID inputEvent[15] = { event_1, event_2, event_3, event_4, event_5,
            event_1, event_2, event_3, event_4, event_5,
            event_1, event_2, event_3, event_4, event_5 };
    
        int i;
        for (i = 0; i < 15; i++) {
            runStateMachine(&stateMachine, inputEvent[i]);
        }
        return 0;
    }

        最后运行结果如下

    总结:

        状态机应用很广泛,也可以锻炼我们写代码的逻辑思维,看清问题的本质,写的代码才能赏心悦目,希望大家能够多多指点,找到编程的乐趣,欣赏到编程之美。

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