zoukankan      html  css  js  c++  java
  • netty源码分析(十八)Netty底层架构系统总结与应用实践

    1. 一个EventLoopGroup当中会包含一个或多个EventLoop。
    2. 一个EventLoop在它的整个生命周期当中都只会与唯一一个Thread进行绑定。
    3. 所有由EventLoop所处理的各种I/O事件都将在它所关联的那个Thread上进行处理。
    4. 一个Channel在它的整个生命周期中只会注册在一个EventLoop上。
    5. 一个EventLoop在运行过程中,会被分配给一个或多个Channel。
    6. 同一个Channel提交的任务执行顺序和提交顺序是一样的(先进去的先出来,任务队列)。

    重要结论:在netty的实现当中一定是线程安全的,基于此我们可以存储存储一个channel的引用,并且在需要向远程端点发送数据时,通过这个引用来调用Channel相应的方法;即便当时有很多线程在使用它也不会出现多线程问题,而且消息一定会按照顺序发送出去。

    重要结论:我们在业务开发中,不要将长时间执行的耗时任务放入到EventLoop的执行队列中,因为它将会一直阻塞该线程所对应的所有Channel上的其他执行任务,如果我们需要进行阻塞调用或是耗时的操作(实际开发中很常见),那么我们就需要使用一个专门的EventExecutor(业务线程池)。

    通常会有2种实现方式:
    1、在ChannelHandler的回调方法中,使用自己定义的业务线程池,这样就可以实现异步调用。
    这里写图片描述
    2、借助于netty提供的向ChannelPipeLine添加ChannelHandler时调用的addLast方法来传递EventExecutor。
    说明:默认情况下(调用addLast(handler)),ChannelHandler中的回调方法都是由I/O线程所执行,如果调用了ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, ChannelHandler… handlers);方法,那么ChannelHandler中的回调方法就是由参数中的group线程组来执行。
    这里写图片描述

    netty的异步:
    这里写图片描述

    从上图可以看到,ChannelPromise继承了Promise 接口,而Promise是可以写的(writable),什么是可以写的,之前的Future都是get,isSuccess之类的方法,在ChannelPromise里边可以看到setSuccess(Void result)【setSuccess只能写一次,下一次写报错】之类的写方法。ChannelPromise字面意思是承诺的意思,不管是成功还是失败会承诺给你一个结果。

    JDK所提供的Future只能通过手工方式检查执行结果,而这个操作是会阻塞的;Netty则对ChannelFuture进行了增强,这里涉及到的是观察者模式,通过ChannelFutureListener以回调的方式来获取执行结果,去除了手工检查阻塞的操作,值得注意的是:ChannelFutureListener的operationcomplete方法是由I/O线程执行的,因此要注意的是不要再这里执行耗时操作,否则需要需要通过另外的线程或线程池来执行。
    这里写图片描述
    举例:jdk的Future得到返回结果是使用get或者isDone获取,而这两个方式是阻塞的,即使是用超时时间的方法如果时间到了获取不到也是返回null,这些事情都是开发人员自己做的,而Netty解决了这个弊端,netty通过在Future上加入了监听器的模式,注册到Future上若干Listner,Future持有Channel,当某一个事件发生的时候,Future调用对应的Listner的方法,方法入参会有当前Future的引用,所以在Listener里边就会得到Future的Channel,之后在Listener里边得到Channel的数据进行处理,这也是上边说的不要再Listener的方法里边处理耗时的业务的原因。

    再说一下ChannelHandler,ChannelHandler有入栈和出栈的Handler,就拿ChannelInboundHandlerAdapter 来说,我们要写一个入栈处理器,需要必须重写接口里边的所有方法,但是我们只用一部分方法,而Adapter是一种适配器模式,会把所有方法实现,我们在用的时候直接用适配的类(要么重写要么直接使用)去实现业务逻辑就可以了,大大方便了开发者以及减轻来了开发者的工作量。

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    public class ChannelInboundHandlerAdapter extends ChannelHandlerAdapter implements ChannelInboundHandler {
    ...略
    public ChannelInboundHandlerAdapter() {
    }
    public void channelRegistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    ctx.fireChannelRegistered();
    }
    public void channelUnregistered(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {
    ctx.fireChannelUnregistered();
    }
    ...略
    }

    ChannelInboundHandlerAdapter 的具体实现类有SimpleChannelInboundHandler,他和ChannelInboundHandlerAdapter 有什么区别呢?

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17 大专栏  netty源码分析(十八)Netty底层架构系统总结与应用实践
    18
    19
    20
    21
    22
    23
    24
    25
    26
    27
    public abstract class SimpleChannelInboundHandler<I> extends ChannelInboundHandlerAdapter
    {
    ...略
    protected abstract void channelRead0(ChannelHandlerContext ctx, I msg) throws Exception;
    //开发者必须实现该方法,因为是静态的(模板设计模式)
    ...略

    public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {
    boolean release = true;
    try {
    if (acceptInboundMessage(msg)) {
    @SuppressWarnings("unchecked")
    I imsg = (I) msg;//强制转换
    channelRead0(ctx, imsg);//暴露给开发者的接口,带有泛型
    } else {
    release = false;
    ctx.fireChannelRead(msg);
    }
    } finally {
    if (autoRelease && release) {
    ReferenceCountUtil.release(msg);//引用数减一,将资源释放掉,因此消息的引用我们不要再外围引用,
    //因为消息在这里被释放掉了
    }
    }
    }

    }

    很直观就是加了一个泛型I,I就是接受的消息的类型,比如String,Object等,而在ChannelInboundHandlerAdapter 里边四需要把消息 强制类型转换的,这是他们最大的区别。除此之外SimpleChannelInboundHandler会对消息执行ReferenceCountUtil.release(Object)和ReferenceCountUtil.retain(Object) 分别是释放一个消息引用和保持一个消息引用(流到下一个handler).
    我们一般会使用ChannelInboundHandlerAdapter 和SimpleChannelInboundHandler处理入栈数据。
    实际应用:
    这里写图片描述

    ReferenceCountUtil的release方法:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    public static boolean release(Object msg) {
    if (msg instanceof ReferenceCounted) {
    return ((ReferenceCounted) msg).release();
    }
    return false;
    }

    最终使用的是ReferenceCounted类操作的:

    1
    2
    3
    4
    5
    6
    7
    8
    9
    10
    11
    12
    13
    14
    15
    16
    17
    18
    19
    20
    21
    /**
    * A reference-counted object that requires explicit deallocation.
    * <p>
    * When a new {@link ReferenceCounted} is instantiated, it starts with the reference count of {@code 1}.
    * {@link #retain()} increases the reference count, and {@link #release()} decreases the reference count.
    * If the reference count is decreased to {@code 0}, the object will be deallocated explicitly, and accessing
    * the deallocated object will usually result in an access violation.
    * </p>
    * 当一个ReferenceCounted被实例化的时候,它的引用数是1,retain()增加一个引用次数,release()减少一个引用次数,如果引用数量是0
    * 的时候,这个对象将会被显示的回收,去访问的一个被回收的对象通常的结果是访问违法常规的。
    * <p>
    * If an object that implements {@link ReferenceCounted} is a container of other objects that implement
    * {@link ReferenceCounted}, the contained objects will also be released via {@link #release()} when the container's
    * reference count becomes 0.
    * </p>
    * 如果一个一个实现了ReferenceCounted的类的对象最为一个容器,并且容器里边有若干对象,那么在容器外部被引用的次数为0的时候,随着容器的回收,
    * 容器内部的对象也会被回收。
    */
    public interface ReferenceCounted {
    ....略
    }
  • 相关阅读:
    php利用__callStatic静态调用同类中非静态方法
    Using $this when not in object context错误原因及解决办法
    fastadmin权限修改
    call_user_func()
    php empty()奇怪现象
    LF will be replaced by CRLF in vendor/
    git放弃本地,强制拉取远程
    tp5防xss攻击方法
    php curl
    关于Mac设置alias别名访问服务器
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/lijianming180/p/12032670.html
Copyright © 2011-2022 走看看